{<div class="navigation">[[Персонаж->Персонаж]] [[Задачи->Задачи]] [[Заметки->Заметки]] [[Карта->Карта]] (link-goto: "Закрыть", $lastPassage)</div>}<div class="notes"><div class="notes-content">
(if: $player_hp >= $max_player_hp)[Вы не ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.75)[Вы слегка ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.5)[Вы ранены] (else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.05) [Вы сильно ранены] (else:)[Вы очень сильно ранены]
Много лет назад вы согласились на предложение Каиса присоединиться к путешественникам по мирам, и с тех пор время от времени, когда тепло рун на правом плече напоминает о себе, вы отправляетесь в путешествия в другие миры.(if: $melee)[
В бою вы привыкли полагаться на свой меч и щит.](else-if: $range)[
В бою вы предпочитаете атаковать издалека и лишь в случае необходимости прибегать к небольшому кинжалу](else-if: $magic)[
В бою вы привыкли полагаться на магию, которая может как защитить вас, так и навредить вашим противникам]
У вас всегда есть при себе небольшая на первый взгляд сумка, зачарованная таким образом, чтобы при желании вместить в себя практически все, что угодно.
Содержимое сумки: {(if: (dm-names: $inventory)'s length > 0)[
(for: each _name, ...(dm-names: $inventory))[
(set: _item to $inventory's _name)
(if: _item's "count" > 0)[
<br>✧(link: _name)[_name
(set: $currentItemName to _name)
(set: $currentItem to $inventory's _name)
<br>Описание:<br>
(print: $currentItem's "desc")<br>
Количество: (print: $currentItem's "count")
(if: $currentItem's "type" is "Книга")[
<br>(link: "Читать")[(set: $book_name to _name)(goto: $book_name)]
]
(else-if: $currentItem's "type" is "Зелье здоровья")[
<br>(link-repeat: "Выпить")[(if: $player_hp<$max_player_hp)[(if: $inventory's _name's "count" >0)[(set: $player_hp to it + 15)(if: $player_hp > $max_player_hp)[(set: $player_hp to $max_player_hp)]Вы чувствуете себя лучше
(set: $inventory's _name's "count" to it - 1)](else:)[У вас закончился отвар]](else:)[Нет необходимости тратить отвар
]]
]
(else-if: $currentItem's "type" is "Зелье ослабления")[<br>(link: "Использовать")[(set: $potion_use to true)Вы обрабатываете снадобьем оружие, теперь оно должно наносить больше уроан монстрам(set: $inventory's _name's "count" to it - 1)]
]
(else-if: $currentItem's "type" is "Ингредиент")[<br>(link-repeat: "Приготовить")[(if: $inventory's _name's "count" >0)[Вы готовите отвар (set: $inventory's _name's "count" to it - 1)(set: $minutes to it + 30)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]](if: $inventory contains "Исцеляющий отвар")[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар" to (dm:"count", 1, "desc", "Склянка исцеляющего отвара, который лучше всего прочего помогает в восстановлени путешественникам по мирам. Всегда стоит иметь при себе хотя бы парочку, ведь неизвестно, когда они пригодятся", "type", "Зелье здоровья"))]](else:)[У вас закончились травы]]]
]
]
]
]}</div></div>
{<div class="navigation">[[Персонаж->Персонаж]] [[Задачи->Задачи]] [[Заметки->Заметки]] [[Карта->Карта]] (link-goto: "Закрыть", $lastPassage)</div>}<div class="notes"><div class="notes-content">
(if: $tower_clue)[ᐉ Слова про новолуние вызывают у вас смутную догадку, стоит поискать в лесу одну из башен Каиса](if: $tower_found)[
ᐉНужно наполнить башню силой, лучше это делать в новолуние.](if: $ask_bout_new_moon)[(set: $days_to_new_moon to $new_moon - $days) (if: $days_to_new_moon is 3)[(set: $new_moon_text to "через три дня.") ](else-if: $days_to_new_moon is 2)[(set: $new_moon_text to "через два дня.") ](else-if: $days_to_new_moon is 1)[(set: $new_moon_text to "через один день.") ](else:)[(set: $new_moon_text to "сегодня.")] Оно $new_moon_text](if: $help_with_monsters and not $boss_defeated) [
ᐉ Возможно, стоит помочь жителям справиться с инвэйтами. (if: not $cover_found)[
ᐉ Для этого стоит найти их логово ](else-if: not $boss_defeated)[
ᐉ Надо поискать способы одолеть их вожака ](if: not $store_first_visit and $ask_girl)[
ᐉ В городе есть травница, которая может приготовить что-то, что поможет в борьбе с инвэйтами](if: $battle_prepare and not $companions_gained)[
ᐉ Стражники готовы выделить людей, если будет помощь от травницы и броня](if: $get_skin)[
ᐉНадо поговорить с кожевником в деревне](if: $get_skins_count and not $armor_ready)[
ᐉ Кожевнику нужны шкуры (link: "Собрано:")[
Волчья (if: $inventory contains "Волчья шкура")[(print: (str: $inventory's "Волчья шкура"'s "count"))](else:)[0]/$wolf_skin_count
Медвежья (if: $inventory contains "Медвежья шкура")[(print: (str: $inventory's "Медвежья шкура"'s "count"))](else:)[0]/$bear_skin_count]](if: $potion_ingridients and not $potion_ready)[
ᐉ Надо собрать ингридиенты для зелья (link: "Сейчас есть:")[
Дерия (if: $inventory contains "Дерия")[(print: (str: $inventory's "Дерия"'s "count"))](else:)[0]/$plant_count
Шерсть инвэйтов (if: $inventory contains "Шерсть инвэйтов")[(print: (str: $inventory's "Шерсть инвэйтов"'s "count"))](else:)[0]/$mob_count ]]](if: $traps_count and not $traps_ready)[
ᐉ Разведчику нужно мясо, чтобы сделать приманки для ловушек на моснтров. Собрано: (if: $inventory contains "Мясо")[(print: (str: $inventory's "Мясо"'s "count"))](else:)[0]/$meat_count](if: $surprise_note_found and not $surprise_found)[
ᐉ Далеко на юго-западе от башни предыдущий путешественник по мирам что-то спрятал, возможно, стоит поискать](if: not $tower_clue and not $tower_found and not $help_with_monsters)[
Пока что вы не представляете, зачем переместились в этот мир. Возможно, стоит осмотреться или поговорить с местными жителями, где-то же они должны быть
]</div></div>
{<div class="navigation">[[Персонаж->Персонаж]] [[Задачи->Задачи]] [[Заметки->Заметки]] [[Карта->Карта]] (link-goto: "Закрыть", $lastPassage)</div>}
<div class="notes"><div class="notes-content">
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[Сейчас день](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Сейчас вечер](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Сейчас ночь](else:)[Сейчас утро]
{(if: $KnoledgeAboutWorld's length is not 0)
[
Заметки о мире:<br>
[
(for: each _item, ...$KnoledgeAboutWorld)[
✧ _item (unless: $KnoledgeAboutWorld's last is _item)[<br>
]
]
]
]}</div></div>{<div class="navigation">[[Персонаж->Персонаж]] [[Задачи->Задачи]] [[Заметки->Заметки]] [[Карта->Карта]] (link-goto: "Закрыть", $lastPassage)}</div><div class="full_map">[[Лес->Карта]] (if: $cave_visited)[[[Пещеры->Карта_пещеры]]] (if: $village_visited)[[[Деревня->Карта_деревня]]]</div><br>
<p>(if: $first_row's 1st is true)[<img src="images_tower/map_01.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_01.png" width=15%>](if: $first_row's 2nd is true)[<img src="images_tower/map_02.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_02.png" width=15%>](if: $first_row's 3rd is true)[<img src="images_tower/map_03.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_03.png" width=15%>](if: $first_row's 4th is true)[<img src="images_tower/map_04.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_04.png" width=15%>](if: $first_row's 5th is true)[<img src="images_tower/map_05.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_05.png" width=15%>]<br>
(if: $second_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/map_06.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_06.png" width=15%>](if: $second_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/map_07.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_07.png" width=15%>]<img class="map" src="images_tower/map_08.png" width=15% >(if: $second_row's 4th is true)[<img class="map" src="images_tower/map_09.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_09.png" width=15%>](if: $second_row's 5th is true)[<img class="map" src="images_tower/map_10.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_10.png" width=15%>]<br>
(if: $third_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/map_11.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_11.png" width=15%>](if: $third_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/map_12.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_12.png" width=15%>](if: $third_row's 3rd is true)[<img class="map" src="images_tower/map_13.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_13.png" width=15%>](if: $third_row's 4th is true)[<img class="map" src="images_tower/map_14.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_14.png" width=15%>](if: $third_row's 5th is true)[<img class="map" src="images_tower/map_15.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/map_05.png" width=15%>]</p>
<br><div class="full_map">(if: $cave_visited)[[[Пойти к пещерам->Пещера]]] (if: $village_visited)[[[Пойти в деревню->Деревня_3.3]]] (if: $tower_visited)[[[Пойти к башне->Башня_вход]]] </div>
{(unless: (passage:)'s tags contains "menu")[(unless: (passage:)'s tags contains "jornal")[(unless: (passage:)'s tags contains "fight")[(unless: (passage:)'s tags contains "books")[(set: $lastPassage to (passage:)'s name)[[Журнал->Задачи]] <div class="back"> [[В меню->Меню]]</div><div class = "stats">(if: $player_hp >= $max_player_hp)[Вы не ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.75)[Вы слегка ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.5)[Вы ранены] (else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.05) [Вы сильно ранены] (else:)[Вы очень сильно ранены]<br>
(if: $companions's length > 0)[
(if: $companions's 1st's "CHP" >= $companions's 1st's "HP")[(print: $companions's 1st's "name") не ранен](else-if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP"*0.75)[(print: $companions's 1st's "name") слегка ранен](else-if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP"*0.5)[(print: $companions's 1st's "name") ранен] (else-if:$companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP"*0.25)[(print: $companions's 1st's "name") сильно ранен] (else-if: $companions's 1st's "CHP" > 0)[(print: $companions's 1st's "name") при смерти] (else-if: $companions's 1st's "CHP" <=0 ) [(print: $companions's 1st's "name") повержен]<br>
(if: $companions's 2nd's "CHP" >= $companions's 2nd's "HP")[(print: $companions's 2nd's "name") не ранен](else-if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP"*0.75)[(print: $companions's 2nd's "name") слегка ранен](else-if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP"*0.5)[(print: $companions's 2nd's "name") ранен] (else-if:$companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP"*0.25)[(print: $companions's 2nd's "name") сильно ранен](else-if: $companions's 2nd's "CHP" > 0)[(print: $companions's 2nd's "name") при смерти] (else-if: $companions's 2nd's "CHP" <=0 ) [(print: $companions's 2nd's "name") повержен]<br>
(if: $companions's 3rd's "CHP" >= $companions's 3rd's "HP")[(print: $companions's 3rd's "name") не ранен](else-if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP"*0.75)[(print: $companions's 3rd's "name") слегка ранен](else-if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP"*0.5)[(print: $companions's 3rd's "name") ранен] (else-if:$companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP"*0.25)[(print: $companions's 3rd's "name") сильно ранен](else-if: $companions's 3rd's "CHP" > 0)[(print: $companions's 3rd's "name") при смерти] (else-if: $companions's 3rd's "CHP" <=0 ) [(print: $companions's 3rd's "name") повержен]]
<br>
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[Сейчас день](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Сейчас вечер](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Сейчас ночь](else:)[Сейчас утро]</div> ]]]]}{<!-- custom macro -->
(set: $usedLinks to (dm:))
(set:$once to (macro: str-type _label, codehook-type _content,[(if: $usedLinks contains _label)[(output: ) [ _content]](else:)[(output: ) [ (link: _label)[(set: $usedLinks's _label to true) _content]]]]))
}  Вы открываете глаза. День, яркий, солнечный, трава щекочет кожу, вы явно на улице, а вот сквер это, парк или лес разобрать пока не удается. Вы садитесь, оглядываетесь по сторонам. Густые деревья, высокая трава, какой-то водоем. Озеро, как вы понимаете, когда подходите ближе, не самое большое, но преодолевать его вплавь не хочется. Да и смысла пока что нет: на другом берегу деревья и склоны гор.
  Вы поднимаете взгляд, отмечая сильно насыщенный синий оттенок неба и два диска местных солнц.
  Вы снова оглядываетесь. Место все же больше похоже на лес, чем на парк, и пока нет ни малейшего представления, куда вам идти. Пожалуй, будет уместно определить стороны света — даже если в этом мире они отличаются по названиям, направление должно совпадать — и куда-нибудь пойти.
{  Либо можно попробовать ($once: "осмотреться внимательнее.", [осмотреться внимательнее.
  Вы приглядываетесь к деревьям, лиственные, пусть и не знакомые вам. Вокруг порой слышатся трели птиц, но их самих не видно, место на удивление тихое, не слишком похоже, что поблизости есть люди. (if: not $first_look) [Пожалуй, стоит добавить этот пункт к своим журнальным заметкам.(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Лес выглядит тихим, почти пустынным"))(set: $first_look to true)]
  Вы опускаете взгляд. Один из из цветков, темно-синий, с яркой золотой сердцевиной и треугольными лепестками, кажется вам отдаленно знакомым. Возможно, удастся его ($once: "вспомнить.", [(if: $herbalism_check is 0)[(set: $herbalism_check to (random: 1, 100))](if: $herbalism_check >= 50)[(set: $herbalism to true)вспомнить. Действительно, когда-то безумно давно вам дарили похожий цветок на память о путешествии, кажется он назывался миволд. Удивительно, что они есть и в этом мире. Впрочем, вполне возможно, это вас во второй раз занесло в уже посещенный мир, редко, но так бывает. (if: not $first_plant)[(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Знакомое растение наводит на мысли, что вы уже бывали в этом мире"))(set: $first_plant to true)] Вы отмечаете это в заметках. ](else:) [вспомнить. Несмотря на все усилия, вспомнить ничего не удается. Все же вы посетили так много миров, что сами сбились со счета.] (if: not $plant_taken)[
  Раз уж этот цветок привлек ваше внимание, возможно, стоит его ($once: "сорвать.", [сорвать.
  Вы аккуратно срываете цветок и кладете в небольшую сумку на поясе, куда привыкли складывать все необходимое. (if: $first_plant)[(if: $inventory contains "Миволд")[(set: $inventory's "Миволд"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Миволд" to (dm:"count", 1, "desc", "Темно-синий цветок с треугольными лепестками, взятый на память как привлекший внимание", "type", "Растение"))]](else:)[(if: $inventory contains "Цветок")[(set: $inventory's "Цветок"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Цветок" to (dm:"count", 1, "desc", "Темно-синий цветок с треугольными лепестками, взятый на память как привлекший внимание", "type", "Растение"))]](set: $plant_taken to true)])
]])])
}
[[Пойти на восток->Лес_2.4]]
[[Пойти на юго-восток->Лес_3.4]]
[[Пойти на запад->Лес_2.2]]
[[Пойти на юго-запад->Лес_3.2]]
[[Пойти на юг->Лес_3.3]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/map_08.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Здесь берег озера закругляется, направляется дальше на север, и становится заметна река, не то впадающая, не то вытекающая из него дальше на северо-восток. Вокруг все тот же лес, много деревьев и кустов.
  На одном из кустарников вы замечаете ягоды, ярко-красные, крупные и круглые, выглядящие как тысячи других ягод, которые встречались вам в разных мирах. И заранее не скажешь, ядовиты они или нет, так что, пожалуй, лучше их не трогать. (set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 20) (set: $animals_probability to 60) (set: $big_monster_probability to 5) (set: $passage_visit to true){(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.5]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_2.5")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.5]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.5") ]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_2.3]]](link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Лес_3.3]]] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.4]]](link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.4")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_1.4]]](link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $west_direction to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_1.4")]
(link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_1.5")]
(set: $second_row's 4th to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_09.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A"){(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true) (set: $fight_probability to 60) (set: $meeting_probability to 40) (set: $animals_probability to 35) (set: $big_monster_probability to 25)
(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}  Здесь много молодых, гибких деревьев с местами ободранной корой, заросли не слишком густые, но в южной стороне земля довольно резко идет вверх, мешая пройти. (if: not $valley_note)[Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами. (set: $valley_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами"))](if: not $stick_found)[
  Вы замечаете на земле довольно длинную ветку, одну из множества валяющихся вокруг. Поблизости есть озеро и река, так что вполне можно порыбачить, если захочется, а эта палка вполне может сойти за примитивную удочку, тем более у вас где-то была тонкая веревка. Возможно, стоит ее (link: "взять.")[взять. Вы подбираете палку и спокойно кладете в сумку. Одно из преимуществ путешественников по мирам: возможность брать и использовать изобретения из совершенно разных мест. (set: $inventory's "Основа для удочки" to (dm:"count", 1, "desc", "Длинная и гибкая ветка, из которой можно сделать удочку", "type", "Палка"))(set: $stick_found to true)]]
(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_3.4]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.4")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_2.3]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.3")]
(link: "Пойти на северо-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
(link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.4")]
(set: $third_row's 3rd to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_13.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A"){(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]
(set: $passage_visit to true) (set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 20) (set: $animals_probability to 10) (set: $big_monster_probability to 35) (set: $passage_visit to true)
(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}   Лес снова густеет, мешая как следует рассмотреть, что впереди. Где-то среди крон и ветвей вы замечаете горные склоны. (if: not $valley_note)[Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами. (set: $valley_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами"))]
  Вы опускаете взгляд. На земле — чьи-то следы, и довольно много. На людские не похожи, но и на звериные тоже. Они скорее напоминают отпечатки ладоней с очень острыми пальцами. (if: not $mobs_knowledge and not $help_with_monsters) [То ли в этом мире какие-то особенные звери, то ли здесь обитает кто-то еще. ] (else:) [Похоже, это следы тех, кого местные называют инвэйтами.]
(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_3.5]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.5")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_3.3]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.3")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-запад->Лес_2.3]]] (link: "Пойти на северо-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_2.4]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.4")]
(link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.5")]
(set: $third_row's 4th to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_14.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Участок леса с довольно густыми, плотно растущими деревьями и кустами, среди которых не слишко удобно идти, особенно в южном направлнии, где земля обретает уклон, причем довольно резкий. (if: not $valley_note)[Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами. (set: $valley_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами"))] (set: $passage_visit to true) (set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 20) (set: $animals_probability to 60) (set: $big_monster_probability to 20) (set: $passage_visit to true)
{(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_3.3]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.3")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_2.3]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-запад->Лес_деревня_2.1]]] (link: "Пойти на северо-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_2.1")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
(set: $third_row's 2nd to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_12.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A"){(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 10) (set: $animals_probability to 10) (set: $big_monster_probability to 45)(set: $passage_visit to true)
(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}   Деревья немного расступаются, открывая обзор на горный склон с южной и восточной стороны участка. (if: not $valley_note)[Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами. (set: $valley_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами"))] Большое темное пятно не то пещеры, не то норы привлекает ваше внимание. (if: not $mobs_knowledge and not $help_with_monsters) [Скорее всего, там кто-то обитает, вопрос лишь в том, кто именно и насколько он опасен.] (else:) [Похоже, в ней как раз расположено логово инвэйтов.]
(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на северо-запад->Лес_2.4]] ](link: "Пойти на северо-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.4")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_3.4]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.4") ]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_2.5]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_2.5") ]
(hidden:)[[[Приб к пещеру->Пещера]]] (link: "Приблизиться к пещере")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Пещера") ]
(set: $third_row's 5th to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_15.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]
  Деревья и кусты здесь довольно редкие, позволяющие спокойно идти, а берег озера плавно уходит на север, но путь преграждает широкая река, тянущаяся на запад. Ее дна не разглядеть то ли из-за мутной воды, то ли из-за глубины, так что, пожалуй, лучше не пересекать ее вплавь. Где-то должен найтись мост или брод. (if: not $village_visited) [
  Возможно, стоит пойти вдоль реки, больше шансов наткнуться на хоть какое-то поселение местных жителей.] (set: $passage_visit to true)
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.3]]](link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.3]]](link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.3")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_деревня_2.1]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_деревня_2.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.2")]
(set: $second_row's 2nd to true)
<div class="minimap"><img src="images_tower/map_07.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Лес продолжается, становится гуще и непролазнее, мешая идти дальше на восток. Деревья здесь выглядят старше и мощнее, создавая плотную тень, позволяющую насладиться прохладой даже в самый жаркий день. (set: $passage_visit to true)(set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 15) (set: $animals_probability to 50) (set: $big_monster_probability to 5) (set: $passage_visit to true)
{(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на северо-запад->Лес_1.4]] ] (link: "Пойти на северо-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(set: $west_direction to false)(go-to: "Лес_1.4") ]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_2.4]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_2.4") ]
(hidden:)[ [[Пойти на юго-запад->Лес_3.4]]] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.4") ]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_1.5]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_1.5") ]
(hidden:)[[[Пойти на юго->Лес_3.5]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.5") ]
(set: $second_row's 5th to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_10.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 5)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Вы приближаетесь к темному пятну, замеченному с опушки леса. Деревьев здесь практически нет, а на земле хорошо заметно множество следов, похожих на отпечатки ладоней с заостренными пальцами. Вы осторожно приглядываетесь. “Пятно” оказывается широкой расщелиной, уходящей вниз, должно быть, в пещеры. И едва ли они будут дружелюбны. Вопрос лишь в том, сколько их там, но понять это можно лишь одним способом: спуститься. (set: $fight_probability to 90) (set: $meeting_probability to 0) (set: $animals_probability to 2) (set: $big_monster_probability to 30)(set: $passage_visit to true)
(hidden:)[[[Спуститься в пещеру->Пещера_2.2]]] (link: "Спуститься в пещеру")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.2")]
(hidden:)[[[Уйти->Лес_3.5]]] (link: "Отойти от пещеры")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.5")]
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true) (set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 25) (set: $animals_probability to 70) (set: $big_monster_probability to 10) (set: $passage_visit to true){(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}  Лесь здесь довольно редкий, а с южной стороны виднеются поросшие деревьями склоны гор. (if: not $valley_note)[Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами. (set: $valley_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами"))]. Часть деревьев вырублена, а на земле виднеются следы и протоптанные узкие дорожки. (if: not $village_visited)[ Где-то поблизости должно быть поселение.]
  (if: $surprise_note_found and not $surprise_found) [Вы оглядываетесь, дальше на юго-запад двигаться некуда, так что в записке, скорее всего, говорилось об этом месте. Стоит его (link: "изучить внимательнее.")[изучить внимательнее. Вы достаете записку, перечитываете ее, приглядываетесь к камням на склоне. Подходите к указанному месту и при помощи указаний из записки развеиваете чары.
  Становится видно небольшое углубление, прикрытое камнями. Вы аккуратно протягиваете руку, нащупываете и вытаскиваете небольшой, покрытый пылью и паутиной кулон в виде змеи, обвивающей похожий на изумруд камень. От него исходит приятное, едва уловимое тепло, намекающее на чары.
  Вы убираете украшение в сумку (set: $inventory's "Кулон со змеей" to (dm:"count", 1, "desc", "Кулон в виде змеи, обвивающей изумруд, оставленный в этом мире прошлым путешественником. Небольшой, приятный сувенир", "type", "Украшение")) (set: $max_player_hp to it +5) (set: $player_hp to it +5) (set: $surprise_found to true)]](else-if: $magic and not $surprise_found)[Вы чувствуете, что камни на склоне окружены слабыми, почти неуловимыми чарами. Возможно, стоит подойти и (link: "изучить их.")[изучить их.
  Вы приближаетесь к склону, ощущение чар становится сильнее, и очевидно, что они не предназначены, чтобы кому-то навредить, а скорее что-то скрывают. (link: "Развеять чары")[Вы развеиваете чары и замечаете небольшое углубление, прикрытое камнями. Вы аккуратно протягиваете руку, нащупываете и вытаскиваете небольшой, покрытый пылью и паутиной кулон в виде змеи, обвивающей похожий на изумруд камень. От него исходит приятное, едва уловимое тепло, намекающее на чары.
  Вы убираете украшение в сумку (set: $inventory's "Кулон со змеей" to (dm:"count", 1, "desc", "Кулон в виде змеи, обвивающей изумруд", "type", "Украшение")) (set: $max_player_hp to it +5) (set: $player_hp to it +5) (set: $surprise_found to true)]]
]
(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_2.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_2.1")]
(set: $third_row's 1st to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_11.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]
  Здесь уже совсем немного деревьев, по крайней мере растущих, гораздо больше пеньков и протоптанных троп, говорящих о присутствии людей. Как, впрочем, и мост, и деревянный частокол с воротами за ним. (if: not $village_visited)[ А вот и людское поселение, возможно, стоит пообщаться с людьми. Главное, чтобы они не были излишне подозрительными.](set: $passage_visit to true)
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(if: $current_time is 12 and $minutes is 30)[(if: not $first_hunters_meeting)[  С южной стороны к мосту приближается пара людей, их одежда со следами запекшейся, луки и, самое главное, туша волка, которую несет один из них, дают понять, что они — охотники. (if: not $technic) [А также, что оружие и, скорее всего, другие технологии в этом мире сложно назвать продвинутыми. Пожалуй, стоит добавить этот пункт к своим заметкам.(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "В этом мире не самые продвинутое оружие и технологии"))(set: $technic to true)]
  Охотники замечают вас, переглядываются друг с другом и идут в вашу сторону. Вы явно привлекли их внимание.
  (link: "Пойти на встречу")[Вы решаете, что это не такой плохой способ узнать больше об этом мире и идете к ним навстречу.
  — Добрый день, — вежливо произносите вы, надеясь, что в этом мире такое приветствие не станет выделяться.
  Впрочем, в большинстве миров, которые вы посетили, оно оказывалось подходящим.
  — Добрый, — отвечает охотник, держащий тушу, оглядывает вас и хмурится. — Я вас раньше не видел. Вы здесь откуда?
  Логичный вопрос с учетом того, что ваша одежда заметно отличается от местной. Стоит подумать, что ответить.
  (link: " — Я из города в паре недель пути, навещаю свою дальнюю родственницу, она писала, что переехала сюда не так давно и звала навестить.")[(set: $answer_about_past to 1)(go-to: "Разговор с охотниками")]
  (link: " — Я из очень далеких мест, ищу приключений и чего-то, с чем могу помочь.")[(set: $answer_about_past to 2)(go-to: "Разговор с охотниками")]
  (link: " — Я здесь из другого мира, мне нужно что-то сделать, что позволит мне вернуться домой, но что именно я пока не знаю.")[(set: $answer_about_past to 3)(go-to: "Разговор с охотниками")]]
(link: "Уйти")[(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]]
]](else:)[
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]
(hidden:)[[[Пойти в деревню->Вход_в_деревню_река]]] (link: "Пойти в деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Вход_в_деревню_река")]]
(set: $second_row's 1st to true)
<div class="minimap"><img src="images_tower/map_06.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Среди зарослей различных деревьев и кустарника на юго-востоке проглядывается небольшой кусочек озера, тогда как деревья на севере становятся гуще, да и карабкаться по горному склону нет никакого смысла. (if: not $valley_note)[Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами. (set: $valley_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Похоже, вы находитесь в какой-то долине между горами"))] (set: $passage_visit to true) (set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 15) (set: $animals_probability to 90) (set: $big_monster_probability to 2) {(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.](set: $fight_probability to 50) (set: $meeting_probability to 40) (set: $animals_probability to 80) (set: $big_monster_probability to 0) (set: $passage_visit to true)
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_1.3]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.3")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Лес_деревня_2.1]]] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_2.1")]
(set: $first_row's 2nd to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_02.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Здесь практически нет деревьев, кажется, они давно уже вырублены, а с западной стороны виднеются крыши небольших домов деревни. Вы подходите ближе и невольно усмехаетесь: деревянный частокол идет по одной стороне деревни, немного поворачивает и резко обрывается, совершенно не мешая войти в деревню с этой стороны, словно местным жителям не хватило времени его доделать. (set: $passage_visit to true)
  (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_деревня_2.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_2.1")]
(hidden:)[[[Пойти в деревню->Деревня_1.3]]] (link: "Пойти в деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_1.3")]
(set: $first_row's 1st to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_01.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")  (if: $current_time is 12 and $minutes is 35)[Вы замечаете, как мимо стражников в деревню проходит двое человек, охотников, судя по их внешнему виду и туше волка на плече одно из них.]
  Почти сразу за мостом вас встречает деревянный частокол, довольно плотный и мешающий просто так пройти. Для этого есть ворота, тоже деревянные, резные, украшенные различными символами, которые, скорее всего, что-то значат в этом мире, но вам не говорят ничего. За открытыми воротами виднеется улица и небольшие деревянные дома
  У ворот стоят двое людей с мечами на поясе, скорее всего, местная стража. (if: not $technic) [Оружие в этом мире сложно назвать продвинутыми, как скорее всего, и другие технологии. Пожалуй, стоит добавить этот пункт к своим заметкам.(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "В этом мире не самые продвинутое оружие и технологии"))(set: $technic to true)] (if: $old_clothes)[(if: not $cloth_note)[Вы замечаете, что их одежда не так уж отличается от оставленной в башне. То ли этот мир развивается медленно, то ли что-то быстро тратит энергию башни. (set: $cloth_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "То ли этот мир развивается медленно, то ли что-то быстро тратит энергию башни")) И это тоже можно отметить, хоть и не ясно, пригодится ли. ]] Стражники замечают ваше приближение. (if: not $first_guard_meeting and not $first_hunters_meeting)[(if: not $old_clothes)[Ваша явно отличающаяся одежда привлекает их внимание, заставляя присмотретья внимательнее и о чем-то задуматься.]
  Они подходят ближе и прикрывают ворота, намекая, что просто так не позволят войти. Логично, конечно, надо постараться их убедить.
  — Добрый день, — вы используете одно из самых часто встречающихся приветствий, надеясь, что здесь оно тоже подойдет.
  — Здравствуйте, — отвечает стражник слева от вас. — Позвольте поинтересоваться целью вашего визита в Торндэ?
  А стражники здесь на удивление вежливы, гораздо чаще вам встречались совершенно другие варианты, включающие как грубость, так и попытки атаковать.
  (link: "— Я из города в паре недель пути, навещаю свою дальнюю родственницу, она писала, что переехала сюда не так давно и звала навестить.")[(set: $answer_about_past to 1)(set: $trust_check to (random: 1, 2))(go-to: "Разговор со стражей")]
  (link: "— Я из очень далеких мест, ищу приключений и чего-то, с чем могу помочь.")[(set: $answer_about_past to 2)(go-to: "Разговор со стражей")]
  (link: "— Я здесь из другого мира, мне нужно что-то сделать, что позволит мне вернуться домой, но что именно я пока не знаю.")[(set: $answer_about_past to 3)(go-to: "Разговор со стражей")](if: $legend_knowledge)
[
  (link: "— Я знаю, что у вас есть легенды людях, приходящих на время, а потом незаметно исчезающих, я как раз такой человек.")[(set: $answer_about_past to 4)(go-to: "Разговор со стражей")]]]
  (else:)[— Здравствуйте, — произносит Тэнро, когда вы приближаетесь.
  — Здравствуйте, — отвечаете вы.
  (link-reveal: "— За последнее время происходило что-нибудь интересное?")[(if: $days is 1) [
  — Нет, все спокойно, — говорит Остар.
  — Даже слишком, — скучающим тоном отзывается Тэнро.](else-if: $days is 2)[
  — У Мирки кошка сбежала, крупная такая и вредная, пришлось ловить, — с легким смешком говорит Тэнро, — а больше и ничего.](else-if: not $boss_defeated)[
  — Дэс говорит, в окрестностях все больше инвэйтов встречается, так что стоит быть осторожнее.]
(else:)[
  — Все совершенно спокойно, благодаря твоей помощи, спасибо.]]
(hidden:)[[[В деревню->Деревня_3.3]]] (link: "В деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_third_row's 3rd to true) (set: $village_visited to true)  Почти сразу за ведущими из деревни воротами стоит пара деревянных домов, небольших, из одного этажа, как и большинство здесь. Выше них — всего три здания на северо-западе, видимо, в центре. (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[В окнах домов постепенно загорается свет.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Вокруг совсем темно, похоже, об уличном освещении в этом мире совсем не задумываются.](else:)[]
  Протоптанная дорога разделяется: одна ее часть уходит на северо-запад, другая — на запад, третья — на север, и четвертая — за пределы деревни.
(hidden:)[[[Пойти на север->Деревня_2.3]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-запад->Деревня_2.2]] ] (link: "Пойти на северо-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Деревня_3.2]] ] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.2")]
(hidden:)[[[Выйти из деревни ->Лес_деревня_2.1]] ] (link: "Выйти из деревни")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_2.1")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_09.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true) (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(if: $west_direction) [  Вы выходите к берегу реки, текущей с горного склона на северо-востоке в озеро на юго-западе. Судя по всему, она достаточно глубокая, так что просто переплыть не выйдет: промокнет вся одежда и вещи. (if: not $bidge_tree) [
  Вы оглядываетесь по сторонам. На берегу, в довольно узком месте стоит высокое, сухое, сильно покосившееся дерево. Один хороший, сильный толчок — и можно будет сделать из него мост. (if: $melee)[И хорошо, что эта возможность и сила у вас есть. Так что можно его (link: "опрокинуть.")[опрокинуть. Вы толкаете дерево, правда не один раз, а несколько, но в итоге оно все же падает, ветвями едва ложится на противоположный берег. Будь оно чуть короче — погрузилось бы в воду, но это уже не важно. (set: $bidge_tree to true) Теперь здесь есть мост и можно идти дальше.
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_1.5]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.5")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_2.5]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.5")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_2.4]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.4")] ]](else: )[Вам самим едва ли хватит сил, чтобы его опрокинуть, но, возможно, найдется кто-нибудь способный помочь. (set: $tree_found to true)]] (else:)[Теперь старое дерево служит вполне неплохим мостом.
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_1.5]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.5")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_2.5]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.5")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_2.4]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.4")]]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_1.3]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.3")]
](else:)[  Вы выходите к берегу реки, текущей с горного склона на северо-востоке в озеро на юго-западе. Судя по всему, она достаточно глубокая, так что просто переплыть не выйдет: промокнет вся одежда и вещи. (if: not $bidge_tree) [
  Вы оглядываетесь по сторонам. На этом берегу нет ничего, что позволило бы вам пройти, но одно из деревьев на противоположном выглядит подозрительно неустойчивым, однако стоит подойти ближе, чтобы убедиться. ](else:)[Благодаря вашим усилиям теперь тут есть мост из старого, поваленного дерева. Не самый надежный, но лучше, чем ничего.
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_1.3]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.3")]]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_1.5]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.5")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_2.5]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.5")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_2.4]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.4")]]
(set: $first_row's 4th to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_04.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Вы выходите к краю леса, вдали, ближе к горам, окружающим долину, (if: not $valley_note)[ (set: $valley_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Вы находитесь в какой-то долине между горами"))] вы замечаете темный, знакомый силуэт одной из башен Каиса, встречающихся в самых разных уголках самых разных миров. Удивительно, что вы не заметили его раньше, впрочем, Каис известен своей любовью к экспериментированию с чарами — все путешественники по мирам, можно сказать, считаются его экспериментами — так что он вполне мог что-то изменить в привычном устройстве. Местные жители ее и вовсе никогда обнаружить не смогут.
  Теперь вы прекрасно понимаете, зачем оказались в этом мире: у башен время от времени заканчивается энергия, поддерживающая их чары, и Каис не придумал ничего лучше, чем “поручить” эту периодическую подпитку путешественникам. Причем эффективнее всего делать это в новолуние. Почему? Вы каждый раз об этом задумываетесь, намереваетесь спросить Каиса, но из-за того, что встретиться с ним удается хорошо если раз в сотню лет, вопрос постоянно вылетает из головы.   (set: $passage_visit to true) (if: not $tower_found)[(set: $tower_found to true)(set: $tower_clue to false)](set: $fight_probability to 20) (set: $meeting_probability to 10) (set: $animals_probability to 90) (set: $big_monster_probability to 0){(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}
(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
(hidden:)[ [[Пойти на запад->Лес_1.4]] ] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $west_direction to false)(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.4")]
(hidden:)[ [[Пойти на юго-запад->Лес_2.4]]] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.4")]
(hidden:)[ [[Пойти на юг->Лес_2.5]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.5")]
(hidden:)[ [[Приблизиться к башне->Башня_вход]]] (link: "Приблизиться к башне")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_вход")]
(set: $first_row's 5th to true)
<div class="minimap"><img src="images_tower/map_05.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Вы приближаетесь к башне. Несмотря на свои размеры, она совершенно не отбрасывает тени: еще одно проявление множества вплетенных в нее чар. Вы касаетесь башни рукой, темный, практически черный камень холодит кожу.
  — Привет, $playername, - раздается в мыслях знакомый голос Каиса.
  Его самого, здесь, разумеется, нет, лишь запись в чарах, реагирующая на того, кто к ней прикоснулся. Можно ему и ответить, правда об этом не узнает никто кроме вас.
|1>[   (link-reveal: "— Привет, старый друг.")[(hide: ?2)(hide: ?3)(hide: ?4)(hide: ?5)
  В ответ лишь тишина, впрочем, ничего другого вы и не ожидали.]]
|2>[  (link-reveal: "— Опять решаешь свои проблемы нашими силами?")[(hide: ?1)(hide: ?3)(hide: ?4)(hide: ?5)
  В ответ лишь тишина, впрочем, ничего другого вы и не ожидали.]]
|3>[  (link-reveal: "— Давно не виделись.")[(hide: ?2)(hide: ?1)(hide: ?4)(hide: ?5)
  В ответ лишь тишина, впрочем, ничего другого вы и не ожидали.]]
|4>[  (link-reveal: "— Мог бы уже придумать что-то еще с этими башнями.")[(hide: ?2)(hide: ?1)(hide: ?3)(hide: ?5)
  В ответ лишь тишина, впрочем, ничего другого вы и не ожидали.]]
|5>[  (link-reveal: "Ничего не говорить.")[(hide: ?2)(hide: ?1)(hide: ?4)(hide: ?3)]]
  В каменной кладке все отчетливей проступают очертания двери. Теперь можно зайти и осмотреться, впрочем, ничто, кроме, возможно, любопытства не мешает вам напитать башню силой прямо сейчас и ''//вернуться домой.//''(if: $days < $new_moon)[
  Разве что вы не знаете, когда в этом мире ближайшее новолуние, и, если напитать башню силой до его наступления, сил в ней будет меньше и следующего путешественника она призовет заметно раньше.](else:)[
  Тем более наступило новолуние, вы это чувствуете по тому, как руны отзываются легким покалыванием и теплом.](if: $companions's length>0)[
  Ваши спутники с удивлениям смотрят как вы, по их мнению, касаетесь воздуха. Никто, кроме путешественников по мирам, не может увидеть и тем более войти в башню.]
(hidden:)[[[Войти в башню->Башня_внутри]]] (link: "Войти в башню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_внутри")]
(hidden:)[[[Вернуться->Лес_1.5]]] (link: "Отойти от башни")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.5")]
(link: "Напитать башню силой")[(if: $days < $new_moon)[(go-to: "Концовка_1")](else:)[(go-to: "Концовка_2")]]
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 2)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $tower_visited to true)  Стоит переступить порог, как небольшие магические огоньки освещают довольно просторную прихожую. Справа от входа винтовая лестница уходит на следующий этаж, перед вами две двери, одна из темного дерева, другая из светлого. Скорее всего, планировка этой башни ничем не отличается от других, которые вы встречали, так что светлая дверь должна вести в столовую, а темная — в кухню. Вполне возможно, что на кухне найдутся какие-нибудь припасы, которые чары башни могут столетия хранить в свежем виде.
(hidden:)[[[В кухню->Башня_кухня]]] (link: "В кухню")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_кухня")]
(hidden:)[[[В столовую->Башня_столовая]] ](link: "В столовую")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_столовая")]
(hidden:)[[[На второй этаж->Башня_2_этаж]] ](link: "На второй этаж")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_2_этаж")]
(hidden:)[[[Покинуть башню->Лес_1.5]]] (link: "Покинуть башню")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.5")](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $fight_probability to 70) (set: $meeting_probability to 10) (set: $animals_probability to 90) (set: $big_monster_probability to 2) {(if: $random_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $meeting_probability)[
(set: $random_event to "meeting") ]
(else-if: $event_check <= $fight_probability)[
(set: $random_event to "fight") ]
(else:)[
(set: $random_event to "none")
]
]}  Среди деревьев проступает поляна с цветами, мелкими, ярко-красными пятилепестковыми. Их не так уж много, но из-за цвета не выйдет не заметить. (if: $flora_knowledge)[
  Вам попадалось их изображение в одной из библиотечных книг, кажется, они называются дерии](if: $potion_ingridients)[
  Об этом месте говорила травница, когда просила вас собрать дэрии, так что стоит выполнить ее просьбу.
  (link: "Собрать")[(set: $current_time to it +1)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]Аккуратно, стараясь не помять и не сломать лепестки, вы собираете цветы. Из-за их совсем небольшого размера, сравнимого с парой ногтей, это оказывается сложнее и дольше, чем вам казалось на первый взгляд. (set: $inventory's "Дерия" to (dm:"count", 10, "desc", "Мелкие ярко-красные цветки с пятью лепестками. Используется для изготовления снадобья, ослабляющего инвэйтов.", "type", "Растение"))]]
(display: "Random_event")
(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.] (set: $fight_probability to 80) (set: $meeting_probability to 30) (set: $animals_probability to 80) (set: $big_monster_probability to 5) (set: $passage_visit to true)
(hidden:)[ [[Пойти на восток->Лес_1.4]] ] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(set: $west_direction to true)(go-to: "Лес_1.4")]
(hidden:)[ [[Пойти на запад->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
(set: $first_row's 3rd to true)<div class="minimap"><img src="images_tower/map_03.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Вы выходите к месту, где проснулись в этом мире. Берег озера все так же пуст и спокоен, как и раньше. Кажется, это — одно из самых тихих мест в лесу. (set: $passage_visit to true)
{  Можно попробовать ($once: "осмотреться внимательнее.", [осмотреться внимательнее.
  Вы приглядываетесь к деревьям, лиственные, пусть и не знакомые вам. Вокруг порой слышатся трели птиц, но их самих не видно, место на удивление тихое, не слишком похоже, что поблизости есть люди. (if: not $first_look) [Пожалуй, стоит добавить этот пункт к своим журнальным заметкам.(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Лес выглядит тихим, почти пустынным"))(set: $first_look to true)]
  Вы опускаете взгляд. Один из из цветков, темно-синий, с яркой золотой сердцевиной и треугольными лепестками, кажется вам отдаленно знакомым. Возможно, удастся его ($once: "вспомнить.", [(if: $herbalism_check is 0)[(set: $herbalism_check to (random: 1, 100))](if: $herbalism_check >= 50)[(set: $herbalism to true)вспомнить. Действительно, когда-то безумно давно вам дарили похожий цветок на память о путешествии, кажется он назывался миволд. Удивительно, что они есть и в этом мире. Впрочем, вполне возможно, это вас во второй раз занесло в уже посещенный мир, редко, но так бывает. (if: not $first_plant)[(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Знакомое растение наводит на мысли, что вы уже бывали в этом мире"))(set: $first_plant to true)] Вы отмечаете это в заметках. ](else:) [вспомнить. Несмотря на все усилия, вспомнить ничего не удается. Все же вы посетили так много миров, что сами сбились со счета.] (if: not $plant_taken)[
  Раз уж этот цветок привлек ваше внимание, возможно, стоит его ($once: "сорвать.", [сорвать.
  Вы аккуратно срываете цветок и кладете в небольшую сумку на поясе, куда привыкли складывать все необходимое. (if: $first_plant)[(if: $inventory contains "Миволд")[(set: $inventory's "Миволд"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Миволд" to (dm:"count", 1, "desc", "Темно-синий цветок с треугольными лепестками, взятый на память как привлекший внимание", "type", "Растение"))]](else:)[(if: $inventory contains "Цветок")[(set: $inventory's "Цветок"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Цветок" to (dm:"count", 1, "desc", "Темно-синий цветок с треугольными лепестками, взятый на память как привлекший внимание", "type", "Растение"))]](set: $plant_taken to true)])
]])])(if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[Вечереет, вокруг постепенно сгущаются сумерки, мешающие разглядеть, что находится под ногами.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Совсем стемнело. Возможно, ночное время будет лучше где-нибудь переждать. Кто знает, какие опасности может скрывать мрак.](else:)[Постепенно начинает светать. На смену ночи, как и в любом другом мире, приходит утро.]
}
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.4]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_2.4")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.4]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.4")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.2")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.3]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $passage_visit to false)(set: $current_enemy to 0)(go-to: "Лес_3.3")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/map_08.png" width=80%></div>
(save-game: "Slot A")  Похоже, в этом мире вам не избежать сражений. Хорошо, что у вас нет привычки отправляться в путешествия без оружия. Разве что его варианты относятся к тем, что чаще используются мире, откуда вы прибыли, и хочется верить, что здесь они не будут совсем уж чужеродными.
  В сражениях вы предпочитаете:
(link: "Меч и щит")[(set: $melee to true) (set: $strength to 12) (set: $agility to 5) (set: $intellegence to 2) (go-to: "Combat")]
(link: "Лук и кинжал")[(set: $range to true) (set: $strength to 3) (set: $agility to 10) (set: $intellegence to 2) (go-to: "Combat")]
(link:"Магию и кинжал")[(set: $magic to true) (set: $strength to 2) (set: $agility to 5) (set: $intellegence to 11) (go-to: "Combat")]
(set: $first_combat to true)Вы в бою
{(display: "Current_enemy")(if: $companions's length >0)[(display: "Companions")](display: "Log")(display: "You")}{<div class="enemy">(if: $ehp >= $current_enemy_hp)[$current_enemy_name не ранен](else-if: $ehp > $current_enemy_hp*0.75)[$current_enemy_name слегка ранен](else-if: $ehp > $current_enemy_hp*0.5)[$current_enemy_name ранен] (else-if: $ehp > $current_enemy_hp*0.25)[$current_enemy_name сильно ранен](else-if: $ehp > 0)[$current_enemy_name при смерти] (else-if: $ehp <=0 ) [$current_enemy_name повержен]
</div>}{<div class="log">
{(if: $battle_log's length is not 0)
[(link: "Предыдущие действия:")[Предыдущие действия: <br>
[
(for: each _item, ...$battle_log)[
_item (unless: $battle_log's last is _item)[<br>
]
]
]]<br>
]}
(if: $log is "you")[Ваш ход]
(elseif: $log is "atk")[(set: $log_entry to "Вы " + $atk + " " + $current_enemy_name +
" и наносите " + (str: $atkdmg) + " урона." )$log_entry (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_entry))]
(elseif: $log is "defence")[(set: $log_entry to "Вы " + $atk + " " + $atk+" и дополнительно защищаетесь на " + (str:$defence)+" до следующего хода") $log_entry (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_entry))]
(elseif: $log is "dodge")[Вы отходите в сторону (set: $battle_log to $battle_log + (a: "Вы отходите в сторону"))]
(elseif: $log is "enemy")[$log_text (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_text))]
(elseif: $log is "companion")[$log_text (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_text))]
</div>}<div class="you">
{(if: $turn is "you")[
(if: $range)[
(link: "Выстрелить из лука")[
(set: $atkdmg to $agility + (random: -1.0, 1.0))
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(set: $ehp to it - $atkdmg)
(set: $atk to "стреляете из лука в")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat")]<br>
(link: "Использовать кинжал")[
(set: $atkdmg to $strength)
(set: $ehp to it - $atkdmg)
(set: $atk to "атакуете кинжалом")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat")]<br>
(link: "Уклониться")[
(set: $dodge_rate to 8)
(set: $log to "dodge")
(set: $turn to "enemy")
(goto: "Combat")]]
(if: $magic)[
(link: "Использовать атакующее заклинание")[
(set: $atkdmg to $intellegence + (random: -1.0, 1.0))
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(set: $ehp to it - $atkdmg)
(set: $atk to "заклинанием атакуете")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat")]<br>
(link: "Использовать защитное заклинание")[
(set: $defence to $original_defence + $intellegence + (random: -1.0, 1.0))
(set: $atk to "используете защитное заклинание")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "defence")
(goto: "Combat")]<br>
(link: "Использовать кинжал")[
(set: $atkdmg to $strength)
(set: $ehp to it - $atkdmg)
(set: $atk to "атакуете кинжалом")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat")]<br>
(link: "Уклониться")[
(set: $dodge_rate to 4)
(set: $log to "dodge")
(set: $turn to "enemy")
(goto: "Combat")]]
(if: $melee)[
(link: "Атаковать мечом")[
(set: $atkdmg to $strength + (random: -1, 1))
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(set: $ehp to it - $atkdmg)
(set: $atk to "мечом атакуете")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat")]<br>
(link: "Заслониться щитом")[
(set: $defence to $original_defence + $strength + (random: -1, 1))
(set: $atk to "заслонятесь щитом")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "defence")
(goto: "Combat")]<br>
(link: "Уклониться")[
(set: $dodge_rate to 2)
(set: $log to "dodge")
(set: $turn to "enemy")
(goto: "Combat")]]
]
(elseif: $turn is "enemy")[
(link: "Продолжить")[
(set: $current_enemy_tagret to (random: 1, $companions's length +1))
(if: $current_enemy_tagret > $companions's length)[
(set: $current_enemy_tagret_name to "вас")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)[
(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: -1, 1) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 0, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")]
(else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $ehp to it + $addhp)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья")]
(else:)[(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: 0, 5) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 3, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")]]
(else-if: $current_enemy_tagret is 1)
[ (set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 1st's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)[
(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $ehp to it + $addhp)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья")]
(else:)[(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")]]
(else-if: $current_enemy_tagret is 2)
[ (set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 2nd's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)[
(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $ehp to it + $addhp)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья")]
(else:)[(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")]]
(else-if: $current_enemy_tagret is 3)
[ (set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 3rd's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)[
(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $ehp to it + $addhp)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья")]
(else:)[(set: $eatk to $current_enemy_attack*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to $current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.")]]
(set: $log to "enemy")
(if: $companions's length > 0)[(set: $turn to "companion")]
(else:)[(set: $turn to "you")]
(goto: "Combat")]]
(elseif: $turn is "companion")[
(link: "Продолжить")[
(set: $i to 1)(set: $log_text to "")
(set: $current_companion_name to $companions's 1st's "name")(if: $companions's 1st's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $companions's 1st's "ATK")
(set: $eatk to $tmp_atk + (random: -2, 2))
(set: $eatk to it*$ext_dmg)
(set: $ehp to it - $eatk) (set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_enemy_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(if: $i<$companions's length) [(set: $i to it+1)
(set: $current_companion_name to $companions's 2nd's "name")(if: $companions's 2nd's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $companions's 2nd's "ATK")
(set: $eatk to $tmp_atk + (random: -2, 2))
(set: $eatk to it*$ext_dmg)
(set: $ehp to it - $eatk) (set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_enemy_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]]
(if: $i<$companions's length) [(set: $i to it+1)
(set: $current_companion_name to $companions's 3rd's "name")(if: $companions's 3rd's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $companions's 3rd's "ATK")
(set: $eatk to $tmp_atk + (random: -2, 2))
(set: $eatk to it*$ext_dmg)
(set: $ehp to it - $eatk) (set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_enemy_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]]
(set: $log to "companion")
(set: $turn to "you")
(goto: "Combat")]]
<br>(if: $player_hp >= $max_player_hp)[Вы не ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.75)[Вы слегка ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.5)[Вы ранены] (else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.05) [Вы сильно ранены] (else:)[Вы очень сильно ранены]
(if: $player_hp <1)[(goto: "Lose")]
(if: $ehp <1)[(goto: "Win")]
</div>}  Противник больше не в состоянии продолжать бой или же хоть как-то двигаться, так что вы победили. (if: $multiple_enemies's length is 0)[Возможно, стоит поискать добычу и (if: $current_enemy_name is $enemy_list's 1st)[(link-reveal: "изучить останки.")[ Кроме мяса и шкуры со зверей особо нечего взять, но и это может пригодиться, так что вы убираете добычу в сумку. (if: $inventory contains "Волчья шкура")[(set: $inventory's "Волчья шкура"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Волчья шкура" to (dm:"count", 1, "desc", "Волчья шкура", "type", "Трофей"))](if: $inventory contains "Мясо")[(set: $inventory's "Мясо"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Мясо" to (dm:"count", 1, "desc", "Мясо", "type", "Трофей"))]]](if: $current_enemy_name is $enemy_list's 2nd)[(link-reveal: "изучить останки.")[ Кроме мяса и шкуры со зверей особо нечего взять, но и это может пригодиться, так что вы убираете добычу в сумку. (if: $inventory contains "Медвежья шкура")[(set: $inventory's "Медвежья шкура"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Медвежья шкура" to (dm:"count", 1, "desc", "Медвежья шкура", "type", "Трофей"))](if: $inventory contains "Мясо")[(set: $inventory's "Мясо"'s "count" to it + 2)](else:)[(set: $inventory's "Мясо" to (dm:"count", 2, "desc", "Мясо", "type", "Трофей"))]]](if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(link-reveal: "изучить останки.")[(set: $loot to(random: 1, 3))(if: $loot is 1)[ Вы приглядываетесь к телу существа, не зная, пригодно ли его мясо в пищу. Да и шкуры как таковой у него нет, разве что несколько шерстинок. Но, возможно стоит их (link-reveal: "взять.")[ Вы срезаете шерстинки и кладете их в сумку, надеясь, что они не затеряются среди других вещей.(if: $inventory contains "Шерсть инвэйтов")[ (set: $inventory's "Шерсть инвэйтов"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Шерсть инвэйтов" to (dm:"count", 1, "desc", "Несколько тонких, почти прозрачных шерстинок.", "type", "Трофей"))]]](else:)[ Вы приглядываетесь к телу существа, не зная, пригодно ли его мясо в пищу. Да и шкуры как таковой у него нет, так что поживиться тут нечем.]]] (if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th)[(link-reveal: "изучить останки.")[(set: $loot to(random: 1, 2))(if: $loot is 1)[Вы приглядываетесь к телу существа, не зная, пригодно ли его мясо в пищу. Да и шкуры как таковой у него нет, разве что несколько шерстинок. Но, возможно стоит их (link-reveal: "взять.")[ Вы срезаете шерстинки и кладете их в сумку, надеясь, что они не затеряются среди других вещей. (if: $inventory contains "Шерсть инвэйтов")[(set: $inventory's "Шерсть инвэйтов"'s "count" to it + 3)](else:)[(set: $inventory's "Шерсть инвэйтов" to (dm:"count", 3, "desc", "Несколько тонких, почти прозрачных шерстинок.", "type", "Трофей"))]]](else:)[ Вы приглядываетесь к телу существа, не зная, пригодно ли его мясо в пищу. Да и шкуры как таковой у него нет, так что поживиться тут нечем.]]]](else:)[(set: $max_loot to $multiple_enemies's length*2)(set: $loot_count to (random: 1, $max_loot))(if: $multiple_enemies's length is 4)[(if: $multiple_enemies's 4th's "name" is "Вожак инвэйтов")[
  Вы только что одолели вожака инвэйтов. Огромное существо неподвижно и едва ли сможет когда-нибудь подняться. Вы приглядываетесь к его когтям. Можно попросить знакомого вам умельца сделать из них кинжал или просто оставить на память.
  (link-reveal: "Отрезать.")[ Вы осторожно отрезаете один из клыков и убираете в сумку. (set: $inventory's "Коготь вожака" to (dm:"count", 1, "desc", "Коготь вожака инвэйтов, из которого можно либо сделать оружие, либо просто оставить на память", "type", "Трофей"))] (set: $boss_defeated to true)(if: $companions's length >0)[
  — Даже не верится, что мы это сделали! — восторженно произносит Тэнро.
  — Это точно, — устало выдыхает Остар.
  — Надо отпраздновать, — улыбается Варнэ. — $playername, ты с нами?
  (link:"— Да")[(go-to: "Деревня_охотничий_дом")]]]]
Возможно, стоит поискать добычу и (link-reveal: "изучить останки.")[ Вы приглядываетесь к телу существ, не зная, пригодно ли их мясо в пищу. Да и шкуры как таковой у них нет, разве что тонкие шерстинки, и то не у всех. Но, возможно стоит их (link-reveal: "взять.")[Вы срезаете шерстинки и кладете их в сумку, надеясь, что они не затеряются среди других вещей (if: $inventory contains "Шерсть инвэйтов")[ .(set: $inventory's "Шерсть инвэйтов"'s "count" to it + $loot_count)](else:)[(set: $inventory's "Шерсть инвэйтов" to (dm:"count", $loot_count, "desc", "Несколько тонких, почти прозрачных шерстинок.", "type", "Трофей"))]]]]
(set: $random_event to "fight_end")(set: $cave_event to "fight_end")(set: $current_enemy to 0)(set: $total_hp to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))
(link-goto: "Вернуться", $lastPassage)[(set: $battle_log to (a:))]  Последний удар противника оказывается слишком силен. Будет неразумно продолжать бой в текущем состоянии. Вам не сильно хочется погибать не в своем мире. (set: $player_hp to 1) (set: $random_event to "fight_end")(set: $cave_event to "fight_end")(set: $current_enemy to 0)(set: $total_hp to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))
(link-goto: "Вернуться", $lastPassage)[(set: $battle_log to (a:))]{(if: $random_event is "meeting")[
(display: "Meeting event")
]
(else-if: $random_event is "fight")[
(display: "Fight event")
](else-if: $random_event is "fight_end")[
  Здесь пока еще остались напоминания о недавнем сражении, но совсем скоро они легко скроются другими событиями.
]
(else:)[]}{(if: $current_enemy is 0)[
(set: $enemies_check to (random: 0, 100)) (if: $enemies_check<= $animals_probability) [(set: $current_enemy to (random: 1, 2))](else:)
[(set: $current_enemy to (random: 100, 200))]
](if: $current_enemy is 1)[  Вы замечаете волка, направляющегося в вашу сторону и ничем не отличающегося от тех, которые обитают в других мирах. (set: $current_enemy_hp to $enemy_hp's 1st) (set: $current_enemy_attack to $enemy_attack's 1st) (set: $current_enemy_name to $enemy_list's 1st)](else-if: $current_enemy is 2) [  Среди кустов вы замечаете бурую шкуру медведя, вполне обычного, такие вам встречались во многих мирах. (set: $current_enemy_hp to $enemy_hp's 2nd) (set: $current_enemy_attack to $enemy_attack's 2nd) (set: $current_enemy_name to $enemy_list's 2nd)] (else-if: $current_enemy <= $big_monster_probability+100)[
   Вам попадается крупное, почти с вас ростом, существо на четырех лапах, с бледной кожей, сквозь которую просвечивают вены. Торчащие из пасти клыки выглядят очень острыми, а каждая из четырех лап оканчивается чем-то похожим на ладонь, где вместо пальцев длинные и острые когти. Весь его внешний вид говорит, что лучше держаться подальше. (if: $mobs_knowledge)[ Инвэйт, причем крупынй.] (set: $current_enemy_hp to $enemy_hp's 4th) (set: $current_enemy_attack to $enemy_attack's 4th)(if: $potion_use) [(set: $ext_dmg to 1.5)](set: $current_enemy_name to $enemy_list's 4th)](else:)[    Вам встречается не самое большое, примерно вам по колено, существо на четырех лапах, с бледной кожей, сквозь которую просвечивают вены. Мелкие клыки, торчащие из пасти, выглядят довольно остро, но не слишком опасно. (if: $mobs_knowledge)[ Мелкий инвэйт, с которым не так-то сложно справиться.] (if: $potion_use) [(set: $ext_dmg to 1.5)](set: $current_enemy_hp to $enemy_hp's 3rd) (set: $current_enemy_attack to $enemy_attack's 3rd) (set: $current_enemy_name to $enemy_list's 3rd)]}(if: $current_time > 22 or $current_time<6)[(set: $atkmod to 2)](else:) [(set: $atkmod to 1)]
(set: $turn to "you")(set: $log to "you")(set: $ehp to $current_enemy_hp)(if: $first_combat)[(link-goto: "Сразиться", "Combat")](else:)[(link-goto: "Выбрать оружие и сразиться", "First fight")]  (if: not $scout_first_meeting)[Вам навстречу выходит человек, одежда которого почти сливается с листвой. Он явно удивлен и направляется к вам.
  — Здравствуйте, — произносит он, — не видел вас раньше в этих краях.
  |1>[(link-reveal: "— Я здесь просто гуляю и изучаю местность.")[(set: $answer_about_past to 1)(display: "Первый разговор с разведчиком")(hide: ?2)(hide: ?3)]]
  |2>[(link-reveal: "— Я ищу, чем могу тут помочь.")[(set: $answer_about_past to 2)(display: "Первый разговор с разведчиком")(hide: ?1)(hide: ?3)]](if: $help_with_monsters)[
  |3>[(link-reveal: "— Я охочусь на инвэйтов.")[(set: $answer_about_past to 3)(display: "Первый разговор с разведчиком")(hide: ?2)(hide: ?1)]]]](else:)[Вы снова встречаете Дэса и думаете, не стоит ли с ним (link-reveal: "поговорить")[(display: "Разговор с разведчиком")]]  Вы плотно прижимаете ладонь к башне, и руны на плече отзываются легким, приятным покалыванием. Вы сосредотачиваетесь, направляете свою внутреннюю энергию в башню, чувствуете, как сил постепенно становится все меньше, и как крепнет плетение чар, окружающих башню.
  Пока энергия неспешно перетекает от вас к башне, вы задумываетесь об этом мире. Должно быть, чары, вплетенные в башню, каким-то образом сдерживали инвэйтов, и поэтому, когда энергия башни стала слабеть, этих агрессивных существ в округе стало заметно больше. (if: $boss_defeated)[Но теперь, после того, как их вожак оказался побежден, местные должны суметь расправиться с уцелевшими инвэйтами, и жизнь в деревне станет спокойнее. По крайней мере на время.]
  Вы чувствуете, как чары вокруг башни окончательно крепнут, легкий ветерок, словно в благодарность, мягко треплет вашу прическу, а по рунам разливается приятное тепло. Вы закрываете глаза, и позволяете ему вернуть вас домой.
  
[[В меню->Меню]]  Вы плотно прижимаете ладонь к башне, и руны на плече отзываются легким, приятным покалыванием. Вы сосредотачиваетесь, направляете свою внутреннюю энергию в башню, чувствуете, как сил постепенно становится все меньше, и как крепнет плетение чар, окружающих башню.
  Время тянется медленно, хоть вы и понимаете, что проходит всего несколько десятков минут. Не в новолуние этот процесс требует гораздо больше сил и внимания, но при этом далек от эффективности.
  Наконец, вы чувствуете, как чары вокруг башни окончательно крепнут, надежно укрывая ее еще на какое-то время, а тепло, разливающееся по рунам, возвращает вас домой.
[[В меню->Меню]](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 2)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Как и в других комнатах, свет магических огней заливает кухню, стоит только вам переступить порог. Интерьер здесь выглядит как странное сочетание изящной, деревянной мебели и выглядящей куда более современно техники в виде серебристого холодильника, матовой, ровной поверхности плиты и металлической раковины с краном. Вы оглядываетесь, думая, что стоит изучить.
  (link-reveal: "Холодильник")[
  Вы открываете дверцу. Внутри немного овощей, баночек с этикетками из разных миров(if: not $potions_taken)[ и, что кажется куда более привлекательным, три склянки с исцеляющим отваром. Пусть у вас при себе и так есть несколько бутыльков, лишними они не будут, так что стоит его (link: "взять") [(if: $inventory contains "Исцеляющий отвар")[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар"'s "count" to it + 3)](else:)[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар" to (dm:"count", 3, "desc", "Склянка исцеляющего отвара, который лучше всего прочего помогает в восстановлени путешественникам по мирам. Всегда стоит иметь при себе хотя бы парочку, ведь неизвестно, когда они пригодятся", "type", "Зелье здоровья"))](set: $potions_taken to true)Вы достаете склянки из холодильника, их стекло лишь слегка холодит кожу. Вы убираете их в сумку]]].
  (link-reveal: "Ящики")[
  В одном из верхних ящиков вы находите смесь трав для приготовления отвара. Весьма полезно, если он у вас закончится. Можно прямо сейчас его (link-repeat: "приготовить.")[
  Процесс приготовления вам прекрасно известен, так что сделать одну порцию не проблема, разве что время занимает. Вы убираете отвар в сумку. (set: $minutes to it + 30)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]](if: $inventory contains "Исцеляющий отвар")[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар" to (dm:"count", 1, "desc", "Склянка исцеляющего отвара, который лучше всего прочего помогает в восстановлени путешественникам по мирам. Всегда стоит иметь при себе хотя бы парочку, ведь неизвестно, когда они пригодятся", "type", "Зелье здоровья"))]]
  Или же можно взять с собой травы, чтобы приготовить отвар позже, где-нибудь в пути. Вы замечаете, что травы весьма удобно разделены по небольшим пучком как раз для одной порции.
  (link-repeat: "Взять травы")[ Вы берете пучок трав и кладете его в сумку.(if: $inventory contains "Травы для отвара")[(set: $inventory's "Травы для отвара"'s "count" to it + 1)](else:)[(set: $inventory's "Травы для отвара" to (dm:"count", 1, "desc", "Пучок трав, чтобы приготовить исцеляющий отвар", "type", "Ингредиент"))]]]
(hidden:)[[[В столовую->Башня_столовая]] ] (link: "В столовую")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_столовая")]
(hidden:)[[[В прихожую->Башня_внутри]] ] (link: "В прихожую")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_внутри")](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 2)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Просторная светлая столовая с большим круглым обеденным столом в центре. Вы не раз задумывались, зачем здесь такой большой стол, если обычно в башнях не бывает никого, кроме путешественников, наполняющих их энергией, или же самого Каиса, что кажется вам еще более редким случаем, но спрашивать об этом вам не доводилось.
  Вдоль одной из стен стоит небольшой, низкий изогнутый комод. Возможно, внутри найдется что-нибудь интересное. (link: "Изучить.")[(set: $minutes to it + 2)В основном вам попадается посуда, столовые прибор. Все в гораздо большем количестве, чем требуется. (if: not $dinner_taken)[(link: "Изучать дальше")[(set: $minutes to it + 2)В глубине вы находите склянку исцеляющего отвара, то ли каким-то образом забытую, то ли оставленню специальо для таких любопытных, как вы. (link: "Взять")[Вы берете отвар(set: $dinner_taken to true)(if: $inventory contains "Исцеляющий отвар")[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар"'s "count" to it + 3)](else:)[(set: $inventory's "Исцеляющий отвар" to (dm:"count", 1, "desc", "Склянка исцеляющего отвара, который лучше всего прочего помогает в восстановлени путешественникам по мирам. Всегда стоит иметь при себе хотя бы парочку, ведь неизвестно, когда они пригодятся", "type", "Зелье здоровья"))]]]]]
(hidden:)[[[В кухню->Башня_кухня]] ] (link: "В кухню")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_кухня")]
(hidden:)[[[В прихожую->Башня_внутри]] ] (link: "В прихожую")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_внутри")](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 2)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Помимо магических огней, освещающих все комнаты башни, здесь также загорается пламя в камине, и гостиная наполняется его рыжеватыми отсветами. Вы оглядываетесь. Пара мягких кресел стоит рядом с журнальным столиком напротив камина, чуть дальше у противоположной стены — еще одно кресло и письменный стол, на котором разложены листы. На полу — мягкий, синий ковер.
  Рядом с лестницей еще одна дверь, ведущая в спальню.
  Лестница уходит как выше, так и на первый этаж.
(hidden:)[[[Подойти к столу ->Башня_гостиная_стол]] ](link: "Подойти к столу")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_гостиная_стол")]
(hidden:)[[[Пойти в спальню->Башня_спальня]] ](link: "Пойти в спальню")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_спальня")]
(hidden:)[[[Пойти на третий этаж->Башня_3_этаж]] ](link: "На третий этаж")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_3_этаж")]
(hidden:)[[[Спуститься на первый этаж->Башня_внутри]] ](link: "Спуститься на первый этаж")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_внутри")](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 1)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Вы подходите к столу, садитесь в кресло и вглядываетесь в записи. Уходит немного времени на то, чтобы их язык стал вам понятен.
  (link: "Прочитать")[(set: $minutes to it + 1)”Привет тому, кого занесет в этот мир после меня, я оставил на кухне немного припасов и исцеляющего отвара, в спальне есть несколько разных комплектов одежды, правда, я понятия не имею, сколько времени прошло между моим визитом и твоим появлением, так что они, скорее всего, будут весьма устаревшие”.
  (link: "Читать дальше")[(set: $minutes to it + 1)”Не знаю, как оно будет, когда ты тут появишься, но во время, когда я тут был, здесь все кишело существами, которые местные называют инвэйтами, маленькими и крупными, что прекрасно видно по их размеру, так что перепутать не удастся. Они очень агрессивны и весьма опасны, особенно ночью. Я немного проредил их число в пещерах на юге от башни, но новолуние наступило очень быстро, а ждать следующего мне не захотелось, так что не уверен, что это сильно помогло”. (set: $enemy_list's 3rd to "Малый инвэйт") (set: $enemy_list's 4th to "Крупный инвэйт")(if: not $mobs_knowledge) [(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "В этом мире обитают опасные существа, называемые инвэйтами, их логово — в пещерах на юге от башни"))(set: $mobs_knowledge to true)
  Вы решаете, что эту деталь вполне можно отразить в заметках.]
  (link: "Читать дальше")[(set: $minutes to it + 1)”Я оставил еще немного записей где-то в библиотеке, да и книг там много разных, так что рекомендую заглянуть”.
  На этом записи на столе подходят к концу.]]]
  Вы замечаете, что один из ящиков стола слегка приоткрыт. (link: "Заглянуть")[(set: $minutes to it + 2)Вам попадаются пишущие принадлежности из самых разных миров: перья с чернильницами, ручки, деревянные палочки, кисти и краски. В глубине среди этого вы замечаете небольшой, немного помятый листок. (link: "Взять")[(set: $minutes to it + 1) “А ты, кем бы ты ни был, весьма любопытен, я смотрю. Мне это нравится. Честно говоря, я все также не знаю, когда ты появишься, и будет ли актуально это послание, но я спрятал кое-что на юго-западе от башни, недалеко от деревни, но на другом берегу реки. Оно скрыто чарами, и, пусть даже они и на десятую часть не такие мощные как у Каиса, я все же надеюсь, что раньше их никто не обнаружит, а то будет неловко. В общем, записка поможет тебе их развеять, просто принеси ее туда и сам увидишь. (if: not $surprise_note_found)[(set: $surprise_note_found to true) Вы убираете записку в сумку, вероятно, она еще пригодится. (set: $inventory's "Записка из ящика" to (dm:"count", 1, "desc", "Записка, гласящая, что на юго-востоке от башни что-то спрятано", "type", "Книга"))](if: $surprise_found )[Похоже, речь идет о кулоне со змеей, который вы нашли. (set: $inventory's "Кулон со змеей"'s "desc" to "Кулон в виде змеи, обвивающей изумруд, оставленный в этом мире прошлым путешественником")]]]
(hidden:)[[[Пойти в спальню->Башня_спальня]] ](link: "Пойти в спальню")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_спальня")]
(hidden:)[[[Пойти на третий этаж->Башня_3_этаж]] ](link: "Пойти на третий этаж")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_3_этаж")]
(hidden:)[[[Спуститься на первый этаж->Башня_внутри]] ](link: "Спуститься на первый этаж")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_внутри")](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 2)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Вы заходите в спальню. Просторная, как и большинство комнат здесь, с самой необходимой мебелью в виде широкой кровати, шкафа, видимо, для одежды и вещей, деревянной ширмы, за которой можно переодеться. Неприметная дверь за ширмой ведет в ванную.
  (link: "Изучить шкаф")[Вы находите несколько комплектов одежды, видимо, из этого мира: платья, брюки, рубашки, юбки — чуть ли не все разнообразие видов и размеров, которое можно найти. Предыдущий путешественник, посетивший этот мир, явно постарался на славу. (if: $village_visited)[(if: not $cloth_note)[Вы замечаете, что эта одежда не так уж отличается от той, что носят в деревне. То ли этот мир развивается медленно, то ли что-то быстро тратит энергию башни. (set: $cloth_note to true) (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "То ли этот мир развивается медленно, то ли что-то быстро тратит энергию башни"))]](if: not $old_clothes)[
  (link: "Надеть")[(set: $minutes to it + 2)Из множества комплектов вы выбираете наиболее подходящий вам по виду и размеру и надеваете его. (set: $old_clothes to true)]]]
  Здесь вполне можно как следует отдохнуть: никто не сможет потревожить ваш сон, а вплетенные в башню чары заметно ускорят заживление любых возможных ран.
  (link: "Спать")[Восемь часов сна пролетают незаметно, без сновидений, и полностью восстанавливают ваши силы.(set: $current_time to it +8)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24).](set: $player_hp to $max_player_hp)]
(hidden:)[[[Вернуться в гостиную->Башня_2_этаж]]] (link: "Вернуться в гостиную")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_2_этаж")](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 2)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]]  Весь третий этаж башни занимает библиотека, шкафы стоят по спирали, а в центре — несколько письменных столов. Лестница уходит дальше и выше, однако чары Каиса не позволят вам подняться. Все остальное пространство башни его личное.
  (link: "Осмотреть библиотеку")[(set: $minutes to it + 10)Вы проходите вдоль шкафов, вглядываетесь в корешки и названия книг. Судя по всему, здесь собрано много всего из разных миров, так что часто приходится ждать, пока язык текста станет вам понятен.
  (link: "’Как движутся планеты’")[Вы листаете книгу и довольно быстро понимаете, что она не имеет отношения к этому миру. В ней описывается мир с рыжим небом и одним солнцем, что мало похоже на обстановку за пределами башни. (set: $minutes to it + 2)]
  (link: "’Травы и их свойства’")[(set: $minutes to it + 5)Как логично обозначает их название, в книге описываются растения, скорее всего, этого мира и их свойства. (if: $first_look)[ В том числе и тот цветок, что привлек ваше внимание в момент первого пробуждения, он называется миволд и не имеет особых свойств.] Взгляд скользит по травам и цветам, на мгновение задерживает на мелких, пятилепестковых, называемых дерии. Текст говорит, что они часто используются в различных ослабляющих отварах (if: not $flora_knowledge) [(set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "Дерии часто используются в различных ослабляющих отварах"))(set: $flora_knowledge to true)(if: $inventory contains "Цветок")[(set: $inventory's "Цветок"'s "count" to 0)(set: $inventory's "Миволд" to (dm:"count", 1, "desc", "Темно-синий цветок с треугольными лепестками, взятый на память как привлекший внимание", "type", "Растение"))]]](if: not $book_taken)[
  (link: "’Сквозь холодный туман’") [(set: $minutes to it + 2)Художественная литература, скорее всего не из этого мира, вполне можно почитать на досуге. Вы ненадолго задумываетесь, стоит ли его (link: "взять.") [(set: $book_taken to true)взять.
  Вы все же решаете положить книгу в сумку, мало ли пригодится. (set: $inventory's "Книга 'Сквозь холодный туман'" to (dm:"count", 1, "desc", "Древнее заклятье, о котором Эйлис не должна была узнать, ставит перед выбором: остаться в замке, сделать вид, что ничего не происходит или же надеть обжигающее серебро. Смириться или отправиться на поиски ответов, ступить на путь, возврата с которого уже не будет.
  Путь, который означает отказ от прежней, роскошной и простой жизни, и вынуждает научиться выживать и скрываться ото всех, кто может узнать в Эйлис наследницу рода Дэ’Лэй.", "type", "Книга"))]]]
  (link: "’Заметки путешественника’")[(set: $minutes to it + 2)Тонкая книга оказывается не совсем тем, о чем вы подумали в первый момент: в ней говорится о путешественниках либо в этом, либо в любом другом мире, но не о путешественниках по мирам. Впрочем, рядом с ней вы замечаете небольшую папку.
  (link: "Изучить")[(set: $minutes to it + 2)В ней вы уже находите более подходящие вам заметки, а также карту леса в долине с отмеченной на ней башней, небольшим поселением у реки и темным пятном около гор на юге от башни. (set: $first_row to (array: true, true, true, true, true)) (set: $second_row to (array: true, true, true, true, true)) (set: $third_row to (array: true, true, true, true, true)) (link: "Прочитать заметки")[
  “Кстати, совсем забыл раньше отметить, тут, похоже путешественники довольно часто бывают, так что у местных на этот счет даже легенда есть о тех, кто приходит из ниоткуда и уходит в никуда раз в сколько-то лет. Если с моего визита ничего не изменилось, тебе хватит руны показать и тебе поверят”. (if: not $legend_knowledge) [(set: $KnoledgeAboutWorld to it + (a: "В этом мире есть легенды о путешественниках, которые помогут завоевать доверие местных жителей"))(set: $legend_knowledge to true)Весьма полезное дополнение для ваших заметок. ]]]]]
(hidden:)[[[Спуститься на 2 этаж->Башня_2_этаж]] ](link: "Спуститься на второй этаж")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_2_этаж")]
(hidden:)[[[Спуститься на 1 этаж->Башня_внутри]] ](link: "Спуститься на первый этаж")[(set: $passage_visit to false)(go-to: "Башня_внутри")]Вы в бою
{(display: "Targets")(if: $companions's length >0)[(display: "Companions")](display: "Log_mlt")(display: "You_mlt")}
(for: each _i, ...(range:1, $multiple_enemies's length))[(set: $pname to "Enemy_"+(str: _i))(display: $pname)] {<div class="enemy">
(if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" >= $multiple_enemies's 1st's "HP")[(print: $multiple_enemies's 1st's "name") не ранен](else-if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" > $multiple_enemies's 1st's "HP"*0.75)[(print: $multiple_enemies's 1st's "name") слегка ранен](else-if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" > $multiple_enemies's 1st's "HP"*0.5)[(print: $multiple_enemies's 1st's "name") ранен] (else-if:$multiple_enemies's 1st's "CHP" > $multiple_enemies's 1st's "HP"*0.25)[(print: $multiple_enemies's 1st's "name") сильно ранен] (else-if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" > 0)[(print: $multiple_enemies's 1st's "name") при смерти] (else-if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" <=0 ) [(print: $multiple_enemies's 1st's "name") повержен]
</div>}{<div class="enemy">(if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" >= $multiple_enemies's 2nd's "HP")[(print: $multiple_enemies's 2nd's "name") не ранен](else-if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" > $multiple_enemies's 2nd's "HP"*0.75)[(print: $multiple_enemies's 2nd's "name") слегка ранен](else-if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" > $multiple_enemies's 2nd's "HP"*0.5)[(print: $multiple_enemies's 2nd's "name") ранен] (else-if:$multiple_enemies's 2nd's "CHP" > $multiple_enemies's 2nd's "HP"*0.25)[(print: $multiple_enemies's 2nd's "name") сильно ранен] (else-if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" > 0)[(print: $multiple_enemies's 2nd's "name") при смерти] (else-if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" <=0 ) [(print: $multiple_enemies's 2nd's "name") повержен]
</div>}{<div class="enemy">(if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" >= $multiple_enemies's 3rd's "HP")[(print: $multiple_enemies's 3rd's "name") не ранен](else-if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" > $multiple_enemies's 3rd's "HP"*0.75)[(print: $multiple_enemies's 3rd's "name") слегка ранен](else-if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" > $multiple_enemies's 3rd's "HP"*0.5)[(print: $multiple_enemies's 3rd's "name") ранен] (else-if:$multiple_enemies's 3rd's "CHP" > $multiple_enemies's 3rd's "HP"*0.25)[(print: $multiple_enemies's 3rd's "name") сильно ранен] (else-if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" > 0)[(print: $multiple_enemies's 3rd's "name") при смерти] (else-if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" <=0 ) [(print: $multiple_enemies's 3rd's "name") повержен]
</div>}{<div class="enemy">(if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" >= $multiple_enemies's 4th's "HP")[(print: $multiple_enemies's 4th's "name") не ранен](else-if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" > $multiple_enemies's 4th's "HP"*0.75)[(print: $multiple_enemies's 4th's "name") слегка ранен](else-if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" > $multiple_enemies's 4th's "HP"*0.5)[(print: $multiple_enemies's 4th's "name") ранен] (else-if:$multiple_enemies's 4th's "CHP" > $multiple_enemies's 4th's "HP"*0.25)[(print: $multiple_enemies's 4th's "name") сильно ранен] (else-if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" > 0)[(print: $multiple_enemies's 4th's "name") при смерти](else-if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" <=0 ) [(print: $multiple_enemies's 4th's "name") повержен]
</div>}{<div class="log">
{(if: $battle_log's length is not 0)
[(link: "Предыдущие действия >")[Предыдущие действия: <br>
[
(for: each _item, ...$battle_log)[
_item (unless: $battle_log's last is _item)[<br>
]
]
]]<br><br>
]}
(if: $log is "you")[Ваш ход]
(else-if: $log is "target")[Выберите, кого вы хотите атаковать]
(elseif: $log is "atk")[(set: $log_entry to "Вы " + $atk + " " + $current_enemy_name +
" и наносите " + (str: $atkdmg) + " урона." )$log_entry (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_entry))]
(elseif: $log is "defence")[(set: $log_entry to "Вы " + $atk + " " + $atk+" и дополнительно защищаетесь на " + (str:$defence)+" до следующего хода") $log_entry (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_entry))]
(elseif: $log is "dodge")[Вы отходите в сторону (set: $battle_log to $battle_log + (a: "Вы отходите в сторону"))]
(elseif: $log is "enemy")[$log_text (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_text))]
(elseif: $log is "companion")[$log_text (set: $battle_log to $battle_log + (a: $log_text))]
</div>}<div class="you">
{(if: $turn is "target")[(set: $log to "target")
(set: $i to 1)
(if: $multiple_enemies's 1st's "CHP">0)[(set: $link_text to "Атаковать "+(str: $multiple_enemies's 1st's "name"))<br>
(link: $link_text)[(set: $current_enemy_ID to 1)(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 1st's "name")(set: $log to "you")(set: $turn to "you")(goto: "Combat multiple")]]
(set: $i to it+1)
(if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP">0)[(set: $link_text to "Атаковать "+(str: $multiple_enemies's 2nd's "name"))<br>
(link: $link_text)[(set: $current_enemy_ID to 2)(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 2nd's "name")(set: $log to "you")(set: $turn to "you")(goto: "Combat multiple")]]
(set: $i to it+1)
(if: $i<= $multiple_enemies's length)[(if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP">0)[(set: $link_text to "Атаковать "+(str: $multiple_enemies's 3rd's "name"))<br>
(link: $link_text)[(set: $current_enemy_ID to 3)(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 3rd's "name")(set: $log to "you")(set: $turn to "you")(goto: "Combat multiple")]]]
(set: $i to it+1)
(if: $i<= $multiple_enemies's length)[(if: $multiple_enemies's 4th's "CHP">0)[(set: $link_text to "Атаковать "+(str: $multiple_enemies's 4th's "name"))<br>
(link: $link_text)[(set: $current_enemy_ID to 4)(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 4th's "name")(set: $log to "you")(set: $turn to "you")(goto: "Combat multiple")]]]]
(else-if: $turn is "you")[
(if: $range)[
(link: "Выстрелить из лука")[
(set: $atkdmg to $agility + (random: -1.0, 1.0))
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(if: $current_enemy_ID is 1) [(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 2) [(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 3) [(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 4) [(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $atkdmg)]
(set: $total_hp to it-$atkdmg)
(set: $atk to "стреляете из лука в")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat multiple")]<br>
(link: "Использовать кинжал")[
(set: $atkdmg to $strength)
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(if: $current_enemy_ID is 1) [(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 2) [(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 3) [(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 4) [(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $atkdmg)]
(set: $total_hp to it-$atkdmg)
(set: $atk to "атакуете кинжалом")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat multiple")]<br>
(link: "Уклониться")[
(set: $dodge_rate to 8)
(set: $log to "dodge")
(set: $turn to "enemy")
(goto: "Combat multiple")]]
(if: $magic)[
(link: "Использовать атакующее заклинание")[
(set: $atkdmg to $intellegence + (random: -1.0, 1.0))
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(if: $current_enemy_ID is 1) [(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 2) [(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 3) [(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 4) [(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $atkdmg)]
(set: $total_hp to it-$atkdmg)
(set: $atk to "заклинанием атакуете")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat multiple")]<br>
(link: "Использовать защитное заклинание")[
(set: $defence to $original_defence + $intellegence + (random: -1.0, 1.0))
(set: $atk to "используете защитное заклинание")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "defence")
(goto: "Combat multiple")]<br>
(link: "Использовать кинжал")[
(set: $atkdmg to $strength)
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(if: $current_enemy_ID is 1) [(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 2) [(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 3) [(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 4) [(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $atkdmg)]
(set: $total_hp to it-$atkdmg)
(set: $atk to "атакуете кинжалом")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat multiple")]<br>
(link: "Уклониться")[
(set: $dodge_rate to 4)
(set: $log to "dodge")
(set: $turn to "enemy")
(goto: "Combat multiple")]]
(if: $melee)[
(link: "Атаковать мечом")[
(set: $atkdmg to $strength + (random: -1, 1))
(set: $atkdmg to it*$ext_dmg)
(if: $current_enemy_ID is 1) [(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 2) [(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 3) [(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $atkdmg)]
(else-if: $current_enemy_ID is 4) [(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $atkdmg)]
(set: $total_hp to it-$atkdmg)
(set: $atk to "мечом атакуете")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "atk")
(goto: "Combat multiple")]<br>
(link: "Заслониться щитом")[
(set: $defence to $original_defence + $strength + (random: -1, 1))
(set: $atk to "заслонятесь щитом")
(set: $turn to "enemy")
(set: $log to "defence")
(goto: "Combat multiple")]<br>
(link: "Уклониться")[
(set: $dodge_rate to 2)
(set: $log to "dodge")
(set: $turn to "enemy")
(goto: "Combat multiple")]]
]
(elseif: $turn is "enemy")[
(link: "Продолжить")
[
(set: $i to 1)(set: $log_text to "")
(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 1st's "name")(if: $multiple_enemies's 1st's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $multiple_enemies's 1st's "ATK")
(set: $current_enemy_tagret to (random: 1, $companions's length +1))
(if: $current_enemy_tagret > $companions's length)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to "вас")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 0, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 3, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.4 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]]
(else-if: $current_enemy_tagret is 1)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 1st's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
(else-if: $current_enemy_tagret is 2)
[
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
](else-if: $current_enemy_tagret is 3)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 3rd's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
]
(if: $i<$multiple_enemies's length) [(set: $i to it+1)
(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 2nd's "name")(if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $multiple_enemies's 2nd's "ATK")(set: $current_enemy_tagret to (random: 1, $companions's length +1))
(if: $current_enemy_tagret > $companions's length)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to "вас")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 0, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 3, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.4 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]]
(else-if: $current_enemy_tagret is 1)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 1st's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
(else-if: $current_enemy_tagret is 2)
[
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
](else-if: $current_enemy_tagret is 3)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 3rd's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
]]
(if: $i<$multiple_enemies's length) [(set: $i to it+1)
(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 3rd's "name")(if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $multiple_enemies's 3rd's "ATK")(set: $current_enemy_tagret to (random: 1, $companions's length +1))
(if: $current_enemy_tagret > $companions's length)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to "вас")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 0, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 3, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.4 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]]
(else-if: $current_enemy_tagret is 1)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 1st's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
(else-if: $current_enemy_tagret is 2)
[
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set:$multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
](else-if: $current_enemy_tagret is 3)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 3rd's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
]]
(if: $i<$multiple_enemies's length) [(set: $i to 1)
(set: $current_enemy_name to $multiple_enemies's 4th's "name")(if: $multiple_enemies's 4th's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $multiple_enemies's 4th's "ATK")(set: $current_enemy_tagret to (random: 1, $companions's length +1))
(if: $current_enemy_tagret > $companions's length)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to "вас")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 0, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5) - $defence)
(set: $defence to $original_defence)
(if: $eatk < 0)[(set: $eatk to 0)]
(set: $miss_chanse to (random: 3, 10))
(if: $miss_chanse <= $dodge_rate)[(set: $eatk to 0) (set: $dodge_rate to 0)]
(set: $player_hp to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.4 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]]
(else-if: $current_enemy_tagret is 1)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 1st's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
(else-if: $current_enemy_tagret is 2)
[
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
](else-if: $current_enemy_tagret is 3)
[
(set: $current_enemy_tagret_name to $companions's 3rd's "name")
(if: $current_enemy_name is $enemy_list's 3rd)[(set: $actioun_id to (random: 1, 2))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 4th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 3))](else-if: $current_enemy_name is $enemy_list's 5th) [(set: $actioun_id to (random: 1, 4))](else:) [(set: $actioun_id to 1)]
(if: $actioun_id is 1)
[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: -1, 1))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $actioun_id is 2)[
(set: $addhp to (random: 1, 3))
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it + $addhp)
(set: $log_text to it+ $current_enemy_name+" восстанавливает " + (str:$addhp)+" здоровья
")
(set: $total_hp to it + $addhp)]
(else-if: $actioun_id is 3)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod + (random: 0, 5))
(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" сильно атакует " + $current_enemy_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else:)[
(set: $eatk to $tmp_atk*$atkmod*0.3 +(random: -1, 1))
(set: $player_hp to it - $eatk)
(if: $companions's length >0)[(set: $companions's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it - $eatk) (if: $companions's length >=3)[(set: $companions's 3rd's "CHP" to it - $eatk)](if: $companions's length >=4)[(set: $companions's 4th's "CHP" to it - $eatk)]]
(set: $log_text to it +$current_enemy_name+" атакует всех и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
]
]]
(set: $log to "enemy")
(if: $companions's length > 0)[(set: $turn to "companion")]
(else:)[(set: $turn to "target")]
(goto: "Combat multiple")]
]
(elseif: $turn is "companion")[
(link: "Продолжить")[
(set: $i to 1)(set: $log_text to "")
(set: $current_companion_name to $companions's 1st's "name")(if: $companions's 1st's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $companions's 1st's "ATK")
(set: $action_id to (random: 1, 3))(if: $action_id is 1)[
(set: $eatk to $tmp_atk + (random: -2, 2))
(set: $eatk to it*$ext_dmg)
(set: $current_companion_tagret to (random: 1, $multiple_enemies's length))
(if: $current_companion_tagret is 1)[
(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 1st's "name")
(if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")
]
(else-if: $current_companion_tagret is 2)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 2nd's "name")
(if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 3)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 3rd's "name")
(if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 4)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 4th's "name")
(if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
]
(else-if: $action_id is 2)[
(set: $add_hp to (random: 3, 10))
(set: $companions's 1st's "CHP" to it + $add_hp)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" использует отвар и восстанавливает " + (str:$add_hp)+" здоровья.
")]
(else:)[(set: $eatk to $tmp_atk*1.5+ (random: 0, 2))
(set: $eatk to it*$ext_dmg)
(set: $current_companion_tagret to (random: 1, $multiple_enemies's length))
(if: $current_companion_tagret is 1)[
(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 1st's "name")
(if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" сильно атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else-if: $current_companion_tagret is 2)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 2nd's "name")
(if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" сильно атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 3)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 3rd's "name")
(if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" сильно атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 4)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 4th's "name")
(if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" сильно атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
]
]
(if: $i<$companions's length) [(set: $i to it+1)
(set: $current_companion_name to $companions's 2nd's "name")(if: $companions's 2nd's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $companions's 2nd's "ATK")
(set: $action_id to (random: 1, 3))(if: $action_id is 1)[
(set: $eatk to $tmp_atk + (random: -2, 2))
(set: $eatk to it*$ext_dmg)
(set: $current_companion_tagret to (random: 1, $multiple_enemies's length))
(if: $current_companion_tagret is 1)[
(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 1st's "name")
(if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else-if: $current_companion_tagret is 2)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 2nd's "name")
(if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 3)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 3rd's "name")
(if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 4)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 4th's "name")
(if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
](else-if: $action_id is 2)[
(set: $add_hp to (random: 3, 10))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it + $add_hp)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" использует отвар и восстанавливает " + (str:$add_hp)+" здоровья.
")](else:)[
(set: $add_hp to (random: 1, 10))
(set: $player_hp to it + $add_hp)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" использует заклинание и восстанавливает вам " + (str:$add_hp)+" здоровья.
")]
]]
(if: $i<$companions's length) [(set: $i to it+1)
(set: $current_companion_name to $companions's 3rd's "name")(if: $companions's 3rd's "CHP">0)[
(set: $tmp_atk to $companions's 3rd's "ATK")(set: $action_id to (random: 1, 2))(if: $action_id is 1)[
(set: $eatk to $tmp_atk + (random: -2, 2))
(set: $eatk to it*$ext_dmg)
(set: $current_companion_tagret to (random: 1, $multiple_enemies's length))
(if: $current_companion_tagret is 1)[
(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 1st's "name")
(if: $multiple_enemies's 1st's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 1st's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]
(else-if: $current_companion_tagret is 2)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 2nd's "name")
(if: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 2nd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 3)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 3rd's "name")
(if: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 3rd's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")](else-if: $current_companion_tagret is 4)[(set: $current_companion_tagret_name to $multiple_enemies's 4th's "name")
(if: $multiple_enemies's 4th's "CHP" > 0)[(set: $total_hp to it-$eatk)]
(set: $multiple_enemies's 4th's "CHP" to it - $eatk)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" атакует " +$current_companion_tagret_name +" и наносит " + (str:$eatk)+" урона.
")]](else-if: $action_id is 2)[
(set: $add_hp to (random: 3, 10))
(set: $companions's 2nd's "CHP" to it + $add_hp)
(set: $log_text to it +$current_companion_name+" использует отвар и восстанавливает " + (str:$add_hp)+" здоровья.
")](
]
]
(set: $log to "companion")
(set: $turn to "target")
(goto: "Combat multiple")]]
<br>(if: $player_hp >= $max_player_hp)[Вы не ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.75)[Вы слегка ранены](else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.5)[Вы ранены] (else-if: $player_hp > $max_player_hp*0.05) [Вы сильно ранены] (else:)[Вы очень сильно ранены]
(if: $player_hp <1)[(goto: "Lose")]
(if: $total_hp <1)[(goto: "Win")]
</div>}(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_visited to true)(set: $cave_second_row's 2nd to true)  Вы оказываетесь в небольшом и довольно темном пространстве под землей, куда едва проникает солнечный свет. На полу вы с трудом различаете траву, скорее всего, зацепившуюся за лапы обитателей пещеры, и немного ветвей.
  Здесь заметно прохладнее, чем снаружи, и есть несколько проходов, не самых широких, ведущих в разные стороны. В их темноте вы различаете слабое свечение, исходящее от стен, пола и потолка. Похоже, в полном мраке вы не останетесь.
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_1.1]]](link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_second_row's 1st to true)(go-to: "Пещера_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_2.3]]](link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Пещера_3.1]]] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_second_row's 1st to true)(go-to: "Пещера_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Пещера_4.2]] ](link: "Пойти на юг")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_third_row's 2nd to true)(go-to: "Пещера_4.2")]
(hidden:)[[[Выйти из пещеры->Пещера]]] (link: "Выйти из пещеры")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_07.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")  Похоже, в этом мире вам не избежать сражений. Хорошо, что у вас нет привычки отправляться в путешествия без оружия. Разве что его варианты относятся к тем, что чаще используются мире, откуда вы прибыли, и хочется верить, что здесь они не будут совсем уж чужеродными.
  В сражениях вы предпочитаете:
(link: "Меч и щит")[(set: $melee to true) (set: $strength to 12) (set: $agility to 5) (set: $intellegence to 2) (go-to: "Combat multiple")]
(link: "Лук и кинжал")[(set: $range to true) (set: $strength to 3) (set: $agility to 10) (set: $intellegence to 2) (go-to: "Combat multiple")]
(link:"Магию и кинжал")[(set: $magic to true) (set: $strength to 2) (set: $agility to 5) (set: $intellegence to 11) (go-to: "Combat multiple")]
(set: $first_combat to true){<div class="navigation">[[Персонаж->Персонаж]] [[Задачи->Задачи]] [[Заметки->Заметки]] [[Карта->Карта]] (link-goto: "Закрыть", $lastPassage)</div>}<div class="full_map">[[Лес->Карта]] (if: $cave_visited)[[[Пещеры->Карта_пещеры]]] (if: $village_visited)[[[Деревня->Карта_деревня]]]</div><br>
<p>(if: $cave_first_row's 1st is true)[<img src="images_tower/cave_map_01.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_first_row's 2nd is true)[<img src="images_tower/cave_map_02.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_first_row's 3rd is true)[<img src="images_tower/cave_map_03.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_first_row's 4th is true)[<img src="images_tower/cave_map_04.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_first_row's 5th is true)[<img src="images_tower/cave_map_05.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>]
(if: $cave_second_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_06.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_second_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_07.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_second_row's 3rd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_08.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_second_row's 4th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_second_row's 5th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_10.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>]
(if: $cave_third_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_11.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_third_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_12.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_third_row's 3rd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_13.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_third_row's 4th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_14.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_third_row's 5th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_15.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>]
(if: $cave_fourth_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_16.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_fourth_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_17.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_fourth_row's 3rd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_18.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_fourth_row's 4th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_19.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_fourth_row's 5th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_20.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>]
(if: $cave_five_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_21.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_five_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_22.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_five_row's 3rd is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_23.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_five_row's 4th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_24.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>](if: $cave_five_row's 5th is true)[<img class="map" src="images_tower/cave_map_25.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/cave_map_09.png" width=15%>]</p>
<br><div class="full_map">(if: $cave_visited)[[[Пойти к пещерам->Пещера]]] (if: $village_visited)[[[Пойти в деревню->Деревня_3.3]]] (if: $tower_visited)[[[Пойти к башне->Башня_вход]]] </div>{<div class="navigation">[[Персонаж->Персонаж]] [[Задачи->Задачи]] [[Заметки->Заметки]] [[Карта->Карта]] (link-goto: "Закрыть", $lastPassage)</div>}<div class="full_map">[[Лес->Карта]] (if: $cave_visited)[[[Пещеры->Карта_пещеры]]] (if: $village_visited)[[[Деревня->Карта_деревня]]]</div><br>
<p>(if: $village_first_row's 1st is true)[<img src="images_tower/village_map_01.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_09.png" width=15%>](if: $village_first_row's 2nd is true)[<img src="images_tower/village_map_02.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_09.png" width=15%>](if: $village_first_row's 3rd is true)[<img src="images_tower/village_map_03.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_09.png" width=15%>]
(if: $village_second_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/village_map_04.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_04.png" width=15%>](if: $village_second_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/village_map_05.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_05.png" width=15%>](if: $village_second_row's 3rd is true)[<img class="map" src="images_tower/village_map_06.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_06.png" width=15%>]
(if: $village_third_row's 1st is true)[<img class="map" src="images_tower/village_map_07.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_07.png" width=15%>](if: $village_third_row's 2nd is true)[<img class="map" src="images_tower/village_map_08.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_08.png" width=15%>](if: $village_third_row's 3rd is true)[<img class="map" src="images_tower/village_map_09.png" width=15%>](else:)[<img class="map_hidden" src="images_tower/village_map_09.png" width=15%>] </p>
<br><div class="full_map">(if: $cave_visited)[[[Пойти к пещерам->Пещера]]] (if: $village_visited)[[[Пойти в деревню->Деревня_3.3]]] (if: $tower_visited)[[[Пойти к башне->Башня_вход]]] </div>(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 20)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_first_row's 1st to true)   Проход приводит к более просторному, напоминающему своеобразную комнату помещению, на потолке которого заметны крупные капли сталактитов, заставляющие ходить с особой осторожностью.(set: $one_fight_probability to 10) (set: $mlt_fight_probability to 80) (set: $big_monster_probability to 3)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 2)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_1.3]]](link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_first_row's 2nd to true)(go-to: "Пещера_1.3")](if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")[
(hidden:)[[[Пойти на юг->Пещера_2.2]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_second_row's 1st to true)(go-to: "Пещера_2.2")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_01.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_second_row's 3rd to true)   Вы выходите к перекрестку двух довольно узких проходов и оглядываетесь по сторонам. Все вокруг выглядит довольно похоже: камень, чуть светящийся в темноте, следы когтей то там, то тут, узкие, порой извилистые проходы. Откуда-то с юго-востока слышится приглушенный камнями рев. (set: $one_fight_probability to 10) (set: $mlt_fight_probability to 70) (set: $big_monster_probability to 2) {(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 3)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")[
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_2.2]] ] (link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_2.4]] ] (link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.4")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Пещера_1.3]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_1.3")]]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Пещера_3.3]] ] (link: "Пойти на юг")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_3.3")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_08.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_third_row's 1st to true)   Северо-западный угол этого пространства практически заставлен сталагмитами, среди которых виднеются мелкие камешки и чьи-то кости, хочется думать, что не человеческие. В остальном же это просто чуть более просторная и очень условная “комната”, дающая вдохнуть полной грудью после узких проходов. (set: $one_fight_probability to 15) (set: $mlt_fight_probability to 80) (set: $big_monster_probability to 4)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 4)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_2.2]] ] (link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Пещера_4.1]] ] (link: "Пойти на юг")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_4.1")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_11.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 20)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_fourth_row's 2nd to true)  Это подземное пространство заметно крупнее и просторнее многих других. Сквозь дыры в камне наверху сюда падает свет, заставляющий слегка прищурится после мрака коридоров.
  По этим дырам вы пробуете оценить, как много камня и земли сейчас над вами. Выходит немало, возможно, думать об этом было не лучшей идеей. (set: $one_fight_probability to 20) (set: $mlt_fight_probability to 85) (set: $big_monster_probability to 5)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 2)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")
  [Пока что здесь безопасно, возможно, стоит воспользоваться этой передышкой и хотя бы немного восстановить силы. (if: $companions's length > 0)[Вашим спутникам это тоже пойдет на пользу.] Или же можно рискнуть и отдохнуть подольше, надеясь, что это не привлечет внимание существ.
  (link: "Немного отдохнуть")[За час вы успеваете немного восстановить силы. (set: $player_hp to it + 10)(if: $player_hp > $max_player_hp)[(set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +1)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]](if: $companions's length > 0)[
  Во время привала вы перекидываетесь парой слов со своими спутниками, слушаете их рассказы и немного говорите сами.
(set: $companions's 1st's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP")[(set: $companions's 1st's "CHP" to $companions's 1st's "HP")](set: $companions's 2nd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP")[(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")](set: $companions's 3rd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP")[(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 3rd's "HP")]]]
  (link: "Долго отдохнуть") [За несколько часов вы успеваете полностью восстановиться. (set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +6)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]
(if: $companions's length > 0)[
  Вы со спутниками договариваетесь по очереди караулить и предупредить, если приблизятся инвэйты.(set: $companions's 1st's "CHP" to $companions's 1st's "HP")(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 3rd's "HP")]]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_3.3]]](link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $cave_fourth_row's 3rd to true)(go-to: "Пещера_3.3")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Пещера_2.2]]](link: "Пойти на север")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $cave_third_row's 2nd to true)(go-to: "Пещера_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Пещера_5.2]] ](link: "Пойти на юго-запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_5.2")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Пещера_4.4]]](link: "Пойти на юго-восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $cave_five_row's 3rd to true)(go-to: "Пещера_4.4")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_17.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 25)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_first_row's 3rd to true)   Вы выходите к месту, чуть более просторному, чем ведущие в него проходы. Здесь можно спокойно развернуться и даже находиться нескольким людям. Ну или не людям. На стенах и полу здесь отчетливо заметны следы когтей.(set: $one_fight_probability to 40) (set: $mlt_fight_probability to 90) (set: $big_monster_probability to 4)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 4)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_1.4]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_1.4")]
(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")[
(hidden:)[[[Пойти на юг->Пещера_2.3]] ](link: "Пойти на юг")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false))(go-to: "Пещера_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_1.1]] ](link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_first_row's 2nd to true)(go-to: "Пещера_1.1")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_03.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 5)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_first_row's 4th to true)   Короткий проход заканчивается тупиком из сталагмитов, растущих так близко друг к другу, что становится невозможно пройти дальше. Придется возвращаться. (set: $one_fight_probability to 30) (set: $mlt_fight_probability to 70) (set: $big_monster_probability to 3)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 2)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")
  [Пока что здесь безопасно, возможно, стоит воспользоваться этой передышкой и хотя бы немного восстановить силы. (if: $companions's length > 0)[Вашим спутникам это тоже пойдет на пользу.] Или же можно рискнуть и отдохнуть подольше, надеясь, что это не привлечет внимание существ.
  (link: "Немного отдохнуть")[За час вы успеваете немного восстановить силы. (set: $player_hp to it + 10)(if: $player_hp > $max_player_hp)[(set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +1)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]](if: $companions's length > 0)[
  Во время привала вы перекидываетесь парой слов со своими спутниками, слушаете их рассказы и немного говорите сами.
(set: $companions's 1st's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP")[(set: $companions's 1st's "CHP" to $companions's 1st's "HP")](set: $companions's 2nd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP")[(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")](set: $companions's 3rd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP")[(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 3rd's "HP")]]]
  (link: "Долго отдохнуть") [За несколько часов вы успеваете полностью восстановиться. (set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +6)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]
(if: $companions's length > 0)[
  Вы со спутниками договариваетесь по очереди караулить и предупредить, если приблизятся инвэйты.(set: $companions's 1st's "CHP" to $companions's 1st's "HP")(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 3rd's "HP")]]
(hidden:) [[[Вернуться->Пещера_1.3]]] (link: "Вернуться")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_1.3")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_04.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_second_row's 4th to true)  Еще одно пространство, которое можно было бы назвать свободным, если бы не сталактиты и сталагмиты, которые приходится аккуратно обходить. На полу виднеются темные пятна, клочки шерсти и обглоданные кости. Кажется, кто-то недавно хорошо подкрепился.(set: $one_fight_probability to 30) (set: $mlt_fight_probability to 85) (set: $big_monster_probability to 6)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 4)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")
  [Пока что здесь безопасно, возможно, стоит воспользоваться этой передышкой и хотя бы немного восстановить силы. (if: $companions's length > 0)[Вашим спутникам это тоже пойдет на пользу.] Или же можно рискнуть и отдохнуть подольше, надеясь, что это не привлечет внимание существ.
  (link: "Немного отдохнуть")[За час вы успеваете немного восстановить силы. (set: $player_hp to it + 10)(if: $player_hp > $max_player_hp)[(set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +1)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]](if: $companions's length > 0)[
  Во время привала вы перекидываетесь парой слов со своими спутниками, слушаете их рассказы и немного говорите сами.(set: $companions's 1st's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP")[(set: $companions's 1st's "CHP" to $companions's 1st's "HP")](set: $companions's 2nd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP")[(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")](set: $companions's 3rd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP")[(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 3rd's "HP")]]]
  (link: "Долго отдохнуть") [За несколько часов вы успеваете полностью восстановиться. (set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +6)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]
(if: $companions's length > 0)[
  Вы со спутниками договариваетесь по очереди караулить и предупредить, если приблизятся инвэйты.(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 1st's "HP")(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 1st's "HP")]]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_2.3]] ] (link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_4.4]]](link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_third_row's 5th to true)(go-to: "Пещера_4.4")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Пещера_1.5]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_1.5")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_09.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_third_row's 3rd to true)   В этом пространстве целых четыре прохода, на удивление практически идеально совпадающих со сторонами света, насколько вы можете их определить в темном, замкнутом пространстве. Шум в юго-восточной стороне становится немного отчетливей.(set: $one_fight_probability to 20) (set: $mlt_fight_probability to 90) (set: $big_monster_probability to 6)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $multiple_enemies to (a:))
(set: $max_enemy_count to 2)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")
  [Пока что здесь безопасно, возможно, стоит воспользоваться этой передышкой и хотя бы немного восстановить силы. (if: $companions's length > 0)[Вашим спутникам это тоже пойдет на пользу.] Или же можно рискнуть и отдохнуть подольше, надеясь, что это не привлечет внимание существ.
  (link: "Немного отдохнуть")[За час вы успеваете немного восстановить силы. (set: $player_hp to it + 10)(if: $player_hp > $max_player_hp)[(set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +1)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]](if: $companions's length > 0)[
  Во время привала вы перекидываетесь парой слов со своими спутниками, слушаете их рассказы и немного говорите сами.(set: $companions's 1st's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP")[(set: $companions's 1st's "CHP" to $companions's 1st's "HP")](set: $companions's 2nd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP")[(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")](set: $companions's 3rd's "CHP" to it + 10)(if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP")[(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 3rd's "HP")]]]
  (link: "Долго отдохнуть") [За несколько часов вы успеваете полностью восстановиться. (set: $player_hp to $max_player_hp)(set: $current_time to it +6)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]
(if: $companions's length > 0)[
  Вы со спутниками договариваетесь по очереди караулить и предупредить, если приблизятся инвэйты.(set: $companions's 1st's "CHP" to $companions's 1st's "HP")(set: $companions's 2nd's "CHP" to $companions's 2nd's "HP")(set: $companions's 3rd's "CHP" to $companions's 3rd's "HP")]]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_4.2]]](link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_fourth_row's 3rd to true)(go-to: "Пещера_4.2")]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Пещера_3.4]] ] (link: "Пойти на восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_3.4")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Пещера_2.3]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Пещера_4.4]]](link: "Пойти на юг")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_fourth_row's 3rd to true)(go-to: "Пещера_4.4")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_13.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 25)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_fourth_row's 4th to true) (set: $cave_fourth_row's 5th to true) (set: $cave_five_row's 4th to true)(set: $total_hp to 0) (set: $cave_five_row's 5th to true)   Вы чувствуете, как проходы уводят вас все ниже, и попадаете в самую просторную часть пещеры, которая только встречалась вам на этом пути. Размерами она больше напоминает залу в каком-нибудь замке, а не подземелье.
  Вы оглядываетесь. Свисающие с потолка сталактиты кажутся совсем незаметными, а сталагмиты совсем не мешают пройти. (if: not $boss_defeated)[В этой зале, по-другому ее назвать не выходит, больше всего существ, как мелких, так и крупных. А в юго-восточном ее углу — самый крупный, каждая из его четырех ног сравнима с парой небольших существ как по высоте, так и по толщине, из когтей, заменяющих пальцы, может выйти вполне неплохой и уж точно уникальный кинжал, а острые зубы едва помещаются в пасть. Должно быть, это — вожак. Он принюхивается, поворачивает вытянутую морду в вашем направлении, но пока не видит. Его белесые глаза никак не могут сфокусироваться, а под сероватой кожей заметна пульсация вен.(if: $first_combat)[(if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 15))](set: $multiple_enemies to (a: (dm: "name", $enemy_list's 4th, "HP", $enemy_hp's 4th, "ATK", $enemy_attack's 4th, "CHP", $enemy_hp's 4th-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 4th-$add_first_damage) (if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 5))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 3rd, "HP", $enemy_hp's 3rd, "ATK", $enemy_attack's 3rd, "CHP", $enemy_hp's 3rd-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 3rd-$add_first_damage) (if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 15))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 4th, "HP", $enemy_hp's 4th, "ATK", $enemy_attack's 4th, "CHP", $enemy_hp's 4th-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 4th-$add_first_damage) (if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 25))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 5th, "HP", $enemy_hp's 5th, "ATK", $enemy_attack's 5th, "CHP", $enemy_hp's 5th-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +250-$add_first_damage)
(set: $turn to "target")(set: $log to "target")(link: "Сразиться")[(go-to: "Combat multiple")]](else:)[(link: "Сразиться")[(if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 15))](set: $multiple_enemies to (a: (dm: "name", $enemy_list's 4th, "HP", $enemy_hp's 4th, "ATK", $enemy_attack's 4th, "CHP", $enemy_hp's 4th-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 4th-$add_first_damage) (if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 5))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 3rd, "HP", $enemy_hp's 3rd, "ATK", $enemy_attack's 3rd, "CHP", $enemy_hp's 3rd-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 3rd-$add_first_damage) (if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 15))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 4th, "HP", $enemy_hp's 4th, "ATK", $enemy_attack's 4th, "CHP", $enemy_hp's 4th-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 4th-$add_first_damage) (if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 25))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 5th, "HP", $enemy_hp's 5th, "ATK", $enemy_attack's 5th, "CHP", $enemy_hp's 5th-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +250-$add_first_damage)
(set: $turn to "target")(set: $log to "target")(go-to: "First fight mlt")]]](else:)[
  После того, как вы одолели вожака, уцелевшие монстры разбежались по пещерам. Понадобиться какое-то время, чтобы их всех переловить, но довольно скоро в этих краях станет заметно спокойнее.]
(set: $cover_found to true)
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_4.2]]](link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_five_row's 3rd to true)(go-to: "Пещера_4.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Пещера_2.4]]](link: "Пойти на север")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_third_row's 5th to true)(go-to: "Пещера_2.4")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-запад->Пещера_3.3]]](link: "Пойти на северо-запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(set: $cave_forth_row's 3rd to true)(go-to: "Пещера_3.3")]
<div class="minimap_boss"><p><img src="images_tower/cave_map_19.png" width=50%><img src="images_tower/cave_map_20.png" width=50%>
<img src="images_tower/cave_map_24.png" width=50%><img src="images_tower/cave_map_25.png" width=50%></p></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_first_row's 5th to true)   Еще одно относительно свободное пространство, с его потолка даже слегка просачивается солнечный свет, похоже, оно чуть ближе к поверхности, чем все остальные. (set: $one_fight_probability to 20) (set: $mlt_fight_probability to 90) (set: $big_monster_probability to 4) {(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 3)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_2.4]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.4")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Пещера_2.5]] ](link: "Пойти на юг")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_2.5")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_05.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 5)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_second_row's 5th to true)   Довольно небольшая своеобразная комнатка, если конечно, ее можно так назвать. Большая часть ее очертаний теряется во мраке — камни здесь светятся гораздо слабее — а у противоположной стены виднеется расщелина.
  К сожалению, комната тупиковая и остается лишь один путь — назад.
(hidden:)[[[Вернуться->Пещера_1.5]] ] (link: "Вернуться")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_1.5")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_10.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 7)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_third_row's 4th to true)  Постепенно расширяющийся проход приводит вас в небольшое, чуть более свободное пространство, оканчивающееся тупиком.(set: $one_fight_probability to 10) (set: $mlt_fight_probability to 80) (set: $big_monster_probability to 4)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 2)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")[
(hidden:)[[[Вернуться->Пещера_3.3]]] (link: "Вернуться")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_3.3")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_14.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_fourth_row's 1st to true)   Небольшое относительно свободное пространство, слегка вытянутое с запада на восток, пусть даже пройти в те стороны мешают почти дотягивающиеся до пола сталактиты. От ваших шагов с небольшой ниши в стене падает небольшой камень. Пожалуй, стоит быть осторожнее. (set: $one_fight_probability to 10) (set: $mlt_fight_probability to 80) (set: $big_monster_probability to 4)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 3)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Пещера_5.1]] ](link: "Пойти на юго-запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_5.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Пещера_5.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_5.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Пещера_3.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_3.1")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_16.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_five_row's 1st to true)   Длинный, уходящий вниз проход оканчивается тупиковым, чуть более просторным пространством. На полу вы замечаете очень глубокие следы когтей, выглядящие так, словно оставлены недавно, и белеющее в тусклом свете камней кости.
(set: $one_fight_probability to 5) (set: $mlt_fight_probability to 70) (set: $big_monster_probability to 3)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 3)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")[
(hidden:)[[[Вернуться->Пещера_4.1]] ](link: "Вернуться")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_4.1")]]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_21.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]](set: $cave_five_row's 2nd to true)   Еще одно место, где можно перевести дух после пробирания по узким проходам. От других подобных оно отличается разве что количеством и расположением камней, сталактитов и сталагмитов.
  Откуда-то с востока слышится шум, напоминающий рев. (set: $one_fight_probability to 10) (set: $mlt_fight_probability to 90) (set: $big_monster_probability to 5)
{(if: $cave_event is "none")[
(set: $event_check to (random: 1, 100))
(if: $event_check <= $one_fight_probability)[
(set: $cave_event to "one_fight") ]
(else-if: $event_check <= $mlt_fight_probability)[
(set: $cave_event to "mlt_fight")
(set: $max_enemy_count to 4)]
(else:)[
(set: $cave_event to "none")
]
]}(display: "Cave_event")
(if: $cave_event is "none" or $cave_event is "fight_end")[
(hidden:)[[[Пойти на запад->Пещера_4.1]] ](link: "Пойти на запад")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_4.1")]]
(hidden:)[[[Пойти на север->Пещера_4.2]] ](link: "Пойти на север")[(set: $cave_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $multiple_enemies to (a:))(set: $passage_visit to false)(go-to: "Пещера_4.2")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/cave_map_22.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A"){(if: $cave_event is "one_fight")[
(set: $animals_probability to 0)
(display: "Fight event")
]
(else-if: $cave_event is "mlt_fight")[
(set: $multiple_enemies to (a:))
(display: "Mlt_fight_event")
](else-if: $cave_event is "fight_end")[
Здесь пока еще остались напоминания о недавнем сражении, но совсем скоро они легко скроются другими событиями.
]
(else:)[
]}(set: $small to 0)(set: $big to 0)(set: $total_hp to 0)(for: each _i, ...(range: 1, (random: 2, $max_enemy_count)))[(set: $enemy_type to (random: 1, 10))(if: $enemy_type > $big_monster_probability)[(if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 5))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 3rd, "HP", $enemy_hp's 3rd, "ATK", $enemy_attack's 3rd, "CHP", $enemy_hp's 3rd-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 3rd-$add_first_damage) (set: $small to it +1) ](else:)[(if: $traps_ready)[(set: $add_first_damage to (random:0, 15))](set: $multiple_enemies to it +(a: (dm: "name", $enemy_list's 4th, "HP", $enemy_hp's 4th, "ATK", $enemy_attack's 4th, "CHP", $enemy_hp's 4th-$add_first_damage))) (set: $total_hp to it +$enemy_hp's 4th-$add_first_damage)(set: $big to it+1)]] (if: $multiple_enemies's length is 2)[(set: $num to "двух")](else-if: $multiple_enemies's length is 3)[(set: $num to "трех")](else-if: $multiple_enemies's length is 4)[(set: $num to "четырех")]Вы встречаете $num существ. (if: $small is $multiple_enemies's length)[Они все мелкие.](else-if: $big is $multiple_enemies's length)[Они все крупные.](else:)[Среди них: (if: $small is 1)[один мелкий](else-if: $small is 2)[два мелких](else:)[три мелких] и (if: $big is 1)[один крупный](else-if: $big is 2)[два крупных](else:)[три крупных].]
(set: $turn to "target")(set: $log to "target")(if: $potion_use) [(set: $ext_dmg to 1.5)](if: $first_combat)[(link-goto: "Сразиться", "Combat multiple")](else:)[(link-goto: "Выбрать оружие и сразиться", "First fight mlt")](save-game: "Slot A")  Много лет назад вы согласились на предложение Каиса присоединиться к путешественникам по мирам, и с тех пор время от времени, когда тепло рун на правом плече напоминает о себе, вы отправляетесь в путешествия в другие миры, где привыкли называться:
(input-box: bind $playername, "XX=", 1, "Кир")
  Сейчас вы уже смутно помните, что заставило вас согласиться, была ли это жажда приключений или же богатства и славы, а может, родной мир вам уже приелся. Так или иначе, вы сделали свой выбор, и сейчас наступает пора отправиться в [[новое приключение.->Лес_старт_2.3]]
{(set: $lastPassage to "")
<!-- character -->
(set: $magic to false)
(set: $melee to false)
(set: $range to false)
(set: $first_combat to false)
(set: $strength to 0)
(set: $agility to 0)
(set: $intellegence to 0)
(set: $dodge_rate to 0)
(set: $max_player_hp to 100)
(set: $player_hp to $max_player_hp)
(set: $original_defence to 0)
<!-- skills -->
(set: $herbalism to false)
<!-- map -->
(set: $first_row to (array: false, false, false, false, false))
(set: $second_row to (array: false, false, true, false, false))
(set: $third_row to (array: false, false, false, false, false))
(set: $cave_first_row to (array: false, false, false, false, false))
(set: $cave_second_row to (array: false, false, false, false, false))
(set: $cave_third_row to (array: false, false, false, false, false))
(set: $cave_fourth_row to (array: false, false, false, false, false))
(set: $cave_five_row to (array: false, false, false, false, false))
(set: $village_first_row to (array: false, false, false))
(set: $village_second_row to (array: false, false, false))
(set: $village_third_row to (array: false, false, false))
<!-- notes -->
(set: $KnoledgeAboutWorld to (a:))
(set: $first_look to false)
(set: $first_plant to false)
(set: $flora_knowledge to false)
(set: $inventory to (dm:))
(set: $inventory's "Исцеляющий отвар" to (dm:"count", 2, "desc", "Склянка исцеляющего отвара, который лучше всего прочего помогает в восстановлени путешественникам по мирам. Всегда стоит иметь при себе хотя бы парочку, ведь неизвестно, когда они пригодятся", "type", "Зелье здоровья"))
(set: $inventory's "Небольшая записка" to (dm:"count", 1, "desc", "Записка, забытая в сумке после одного из множества путешествий и содержащая детали того мира.", "type", "Книга"))
(set: $inventory's "Небольшая коробочка" to (dm:"count", 1, "desc", "Сувенир из одного из недавних путешествий. На первый взгляд — простая, металлическая коробка без возможности ее открыть, но на одной из стенок есть кнопка, заставляющая появиться голограмму с пейзажем посещенной вами пустыни.", "type", "Сувенир"))
(set: $inventory's "Кулон" to (dm:"count", 1, "desc", "Еще один сувенир из путешествий — кулон в виде граненого кристалла, внутри которого подрагивает пламя. Смотриться необычно, только и всего.", "type", "Сувенир"))
(set: $plant_taken to false)
(set: $book_taken to false)
(set: $potions_taken to false)
(set: $legend_knowledge to false)
(set: $mobs_knowledge to false)
(set: $cloth_note to false)
(set: $valley_note to false)
(set: $technic to false)
(set: $tower_clue to false)
(set: $help_with_monsters to false)
(set: $cover_found to false)
(set: $boss_defeated to false)
(set: $potion_ingridients to false)
(set: $plant_count to 10)
(set: $mob_count to 5)
(set: $wolf_skin_count to 5)
(set: $bear_skin_count to 3)
(set: $surprise_found to false)
(set: $surprise_note_found to false)
(set: $tower_found to false)
(set: $traps_ready to false)
(set: $traps_count to false)
(set: $meat_count to 12)
(set: $battle_prepare to false)
<!-- game -->
(set: $passage_visit to false)
(set: $herbalism_check to 0)
(set: $tower_visited to false)
(set: $cave_visited to false)
(set: $village_visited to false)
(set: $fight_probability to 0)
(set: $meeting_probability to 0)
(set: $animals_probability to 0)
(set: $big_monster_probability to 0)
(set: $random_event to "none")
(set: $current_enemy to 0)
(set: $old_clothes to false)
(set: $new_clothes to false)
(set: $first_hunters_meeting to false)
(set: $walk_with_huners to false)
(set: $first_guard_meeting to false)
(set: $guard_trust_gained to false)
(set: $store_first_visit to false)
(set: $about_girl to false)
(set: $potion_ready to false)
(set: $potion_use to false)
(set: $armor_ready to false)
(set: $get_skins_count to false)
(set: $get_skin to false)
(set: $skin_maker_visited to false)
(set: $dinner_taken to false)
(set: $ask_girl to false)
(set: $bidge_tree to false)
(set: $tree_found to false)
(set: $scout_first_meeting to false)
(set: $smt_found to false)
(set: $west_direction to false)
(set: $stick_found to false)
(set: $companions_gained to false)
(set: $trust_check to 0)
(set: $trust to 0)
<!-- datetime -->
(set: $current_time to 12)
(set: $minutes to 0)
(set: $days to 1)
(set: $new_moon to 4)
(set: $days_to_new_moon to -10)
(set: $ask_bout_new_moon to false)
<!-- enemies -->
(set: $enemy_list to (a: "Волк", "Медведь", "Небольшой монстр", "Большой монстр", "Вожак инвэйтов"))
(set: $enemy_hp to (a: 50, 100, 20, 110, 220))
(set: $enemy_attack to (a: 3, 5, 2, 6, 9))
(set: $battle_log to (a:))
(set: $atkmod to 1)
(set: $ext_dmg to 1)
(set: $multiple_enemies to (a:))
(set: $companions to (a:))
(set: $total_hp to 0)}
(for: each _i, ...(range:1, $companions's length))[(set: $pname to "Companion_"+(str: _i))(display: $pname)]{<div class="companion">(if: $companions's 1st's "CHP" >= $companions's 1st's "HP")[(print: $companions's 1st's "name") не ранен](else-if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP"*0.75)[(print: $companions's 1st's "name") слегка ранен](else-if: $companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP"*0.5)[(print: $companions's 1st's "name") ранен] (else-if:$companions's 1st's "CHP" > $companions's 1st's "HP"*0.25)[(print: $companions's 1st's "name") сильно ранен] (else-if: $companions's 1st's "CHP" > 0)[(print: $companions's 1st's "name") при смерти] (else-if: $companions's 1st's "CHP" <=0 ) [(print: $companions's 1st's "name") повержен]
</div>}{<div class="companion">(if: $companions's 2nd's "CHP" >= $companions's 2nd's "HP")[(print: $companions's 2nd's "name") не ранен](else-if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP"*0.75)[(print: $companions's 2nd's "name") слегка ранен](else-if: $companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP"*0.5)[(print: $companions's 2nd's "name") ранен] (else-if:$companions's 2nd's "CHP" > $companions's 2nd's "HP"*0.25)[(print: $companions's 2nd's "name") сильно ранен](else-if: $companions's 2nd's "CHP" > 0)[(print: $companions's 2nd's "name") при смерти] (else-if: $companions's 2nd's "CHP" <=0 ) [(print: $companions's 2nd's "name") повержен]
</div>}{<div class="companion">(if: $companions's 3rd's "CHP" >= $companions's 3rd's "HP")[(print: $companions's 3rd's "name") не ранен](else-if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP"*0.75)[(print: $companions's 3rd's "name") слегка ранен](else-if: $companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP"*0.5)[(print: $companions's 3rd's "name") ранен] (else-if:$companions's 3rd's "CHP" > $companions's 3rd's "HP"*0.25)[(print: $companions's 3rd's "name") сильно ранен](else-if: $companions's 3rd's "CHP" > 0)[(print: $companions's 3rd's "name") при смерти] (else-if: $companions's 3rd's "CHP" <=0 ) [(print: $companions's 3rd's "name") повержен]
</div>}(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_first_row's 3rd to true) (set: $village_visited to true) Окраина деревни с парой домов и начинающимися полями. Внезапно обрывающийся частокол оставляет достаточно места, чтобы пройти. Домов здесь немного, с западной стороны большую часть пространства и вовсе занимают огороды, огражденные низким забором. (if: not $store_first_visit)[
  Один из домов привлекает внимание своим острым углом, но вы не замечаете двери.
  (link: "Обойти дом")[Вы попадаете на крохотную улочку, и вши догадки лишь крепнут: у дома явно треугольная форма. Любопытно.
  (link: "Постучать в дверь")[(if: $current_time > 6 and $current_time < 23)[Звонкий девичий голос приглашает вас (link: "войти.")[(go-to: "Треугольный дом")]](else:)[Никто не отвечает, вы дергате дверь, но она заперта, видимо стоит зайти в другое время]]]](else:)[
  Здесь находится дом Исты. Можно подойти и (link-reveal: "постучать в дверь. ")[(if: $current_time >= 5 and $current_time < 23)[Звонкий девичий голос приглашает вас (link: "войти.")[(go-to: "Треугольный дом")]](else:)[Никто не отвечает, вы дергате дверь, но она заперта, видимо стоит зайти в другое время]]]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Деревня_2.3]] ] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Деревня_2.2]] ] (link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.2")]
(hidden:)[[[Выйти из деревни ->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Выйти из деревни")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_03.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 15)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_second_row's 3rd to true)   Небольшая улочка. С восточной ее стороны стоят небольшие дома, за которыми виднеется частокол, огораживающий деревню. Восточная сторона не застроена, там разве что стена и окна одного из больших домов на центральной площади.
(hidden:)[[[Пойти на север->Деревня_1.3]] ](link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_1.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Деревня_3.3]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_06.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_second_row's 2nd to true)(set: $village_first_row's 2nd to true)   Судя по всему, это — центральная площадь деревни. Домов здесь совсем мало, но они гораздо выше и больше всех остальных. Тот, что на северной стороне площади и вовсе сделан из камня и напоминает небольшую крепость, должно быть, это и есть гарнизон стражи. Дома на западе и востоке деревянные, трехэтажные со слегка скругленной крышей и небольшими шпилями. Внешне они очень похожи друг на друга, скорее всего, строились одними и теми же людьми, разве что резные узоры, покрывающие стены, отличаются по форме, да рядом с дверью восточного дома располагается вывеска со стершимся от времени и дождей изображением. Приглядевшись, вы различаете в нем как голову зверя, какого именно распознать все же не удается, так и кружку, должно быть, наполненную каким-то напитком. На западном доме нет никаких вывесок.
  (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[В окнах домов постепенно загорается свет.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Вокруг совсем темно, похоже, об уличном освещении в этом мире совсем не задумываются.](else:)[]
[[Зайти в восточный дом->Деревня_охотничий_дом]]
[[Зайти в крепость->Деревня_гарнизон_стражи]]
[[Зайти в западный дом->Деренвя_дом_старосты]]
(hidden:)[[[Пойти на северо-запад->Деревня_1.1]] ](link: "Пойти на северо-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Деревня_1.3]] ](link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_1.3")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-запад->Деревня_3.1]] ](link: "Пойти на юго-запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Деревня_3.3]] ](link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_05.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_third_row's 2nd to true)   Длинная улица тянется с запада на восток. Небольшие деревянные дома очень похожи друг на друга, отличаются разве что узоры на ставнях и оттенки стен. Впрочем, вскоре и в них вы замечаете повторения. На юге слышится тихий плеск реки, но выхода к ней здесь незаметно: заборы, разграничивающие участки и начинающиеся одновременно со стенами домов, расположены так близко друг к другу, что протиснуться не выйдет.  (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[
  В окнах домов постепенно загорается свет.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[
  Вокруг совсем темно, похоже, об уличном освещении в этом мире совсем не задумываются.](else:)[](if: $get_skin or $get_skins_count)[
  По словам стражников, здесь находится дом кожевника. Вы оглядываетесь, замечаете описанный вам дом: с большим двором, шкурами зверей, сушащимися на солнце. Вы подходите к двери. (link: "Постучать.")[(if: $current_time >= 5 and $current_time < 23)[Низкий мужской голос предлагает вам (link: "войти.")[(go-to: "Дом кожевника")]](else:)[Никто не отзывается. Вы стучите снова, но в ответ лишь тишина. Похоже, уже слишком поздно. Стоит зайти утром.]]]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Деревня_3.3]] ] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]
(hidden:)[[[Пойти на запад->Деревня_3.1]]] (link: "Пойти на запад")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.1")]
<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_08.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_third_row's 1st to true)   В этом уголке деревни широкая дорога, ведущая на северо-восток, упирается в реку, и к берегу вполне можно спуститься. Дома рядом с берегом немного крупнее своих соседей, но все еще достаточно небольшие.
  (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[В окнах домов постепенно загорается свет.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Вокруг совсем темно, похоже, об уличном освещении в этом мире совсем не задумываются.](else:)[]
(hidden:)[[[Пойти на север->Деревня_2.1]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.1")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Деревня_2.2]] ] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на восток->Деревня_3.2]] ] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.2")]
(hidden:)[[[Пойти к реке->Деревня_река]]] (link: "Пойти к реке")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_река")]<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_07.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_second_row's 1st to true)  Небольшая улочка, идущая с юга на север или же с севера на юг в зависимости от того, с какой стороны смотреть. Дома здесь стоят по обе стороны. За домами с западной стороны заметны склоны гор, а с восточной, где дома еще меньше, — стена и окна крупного трехэтажного дома.
  (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[](else-if: $current_time >=17 and $current_time <=21)[В окнах домов постепенно загорается свет.](else-if: $current_time >=22 or $current_time <= 5)[Вокруг совсем темно, похоже, об уличном освещении в этом мире совсем не задумываются.](else:)[]
(hidden:)[[[Пойти на север->Деревня_1.1]] ] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Деревня_3.1]] ] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.1")]<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_04.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")(if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 5)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)  Песчаный берег реки, позволяющий спуститься к воде и искупаться. (if: $current_time >= 11 and $current_time <=16)[ Дети, веселящиеся и плавающие, прекрасно следуют этой простой и логичной мысли. ]Немного в стороне от спуска располагаются деревянные мостки, едва дотягивающиеся до середины широкого русла. (if: $current_time >= 11 and $current_time <=21) [Вы замечаете на них женщину, полоскающую белье.](if: not $smt_found)[
  Ваше внимание привлекает, что что-то плавает ближе к другому берегу реки. Расстояние не позволяет сказать, что именно, но можно найти что-нибудь, подцепить и притянуть к себе находку. (if: $range)[Вы немного задумываетесь, привязываете к стреле тонкую веревку и стреляете в сторону предмета. За несколько попыток попасть все же (link-reveal: "удается.")[ Вы достаете широкий кожаный браслет. Неплохая находка, может даже защитить, если какой-нибудь зверь попытается укусить вас за запястье. (set: $smt_found to true)(set: $original_defence to it +1)](set: $inventory's "Кожаный браслет" to (dm:"count", 1, "desc", "Широкий кожаный браслет, выловленный из реки.", "type", "Находка"))](else:)[(if: $inventory contains "Основа для удочки")[Вы привязываете веревку к найденной длинной и гибкой ветви, добавляете к ней небольшой камешек, найденный на берегу и кидаете до тех пор, пока не удается зацепиться за предмет. Теперь остается лишь его (link: "притянуть.")[ Вы достаете широкий кожаный браслет. Неплохая находка, может даже защитить, если какой-нибудь зверь попытается укусить вас за запястье. (set: $smt_found to true)](set: $inventory's "Кожаный браслет" to (dm:"count", 1, "desc", "Широкий кожаный браслет, выловленный из реки.", "type", "Находка"))(set: $original_defence to it +1) ](else:)[Стоит поискать где-нибудь удочку или что-то похожее.] ]]
[[В деревню->Деревня_3.1]](if: not $passage_visit)[(set: $minutes to it + 10)(if: $minutes >= 60)[(set: $current_time to it +1)(set: $minutes to it - 60)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to 0)]]] (set: $passage_visit to true)(set: $village_first_row's 1st to true)   Здесь уже почти нет жилых домов, а те строения, которые все же есть, больше напоминают покосившиеся сараи, за которыми начинаются поля, небольшие, заканчивающиеся около гор. (if: $current_time >= 6 and $current_time <=21) [На полях вы замечаете пасущихся коров.] А чуть западнее — огороженные низким забором посевы.
(hidden:)[[[Пойти на юг->Деревня_2.1]] ] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Деревня_2.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_2.2")]<div class="minimap"><img src="images_tower/village_map_01.png" width=80%></div>(save-game: "Slot A")<div class="notes"><div class="notes-content">Эйлис вглядывается в ткань украшающего кровать балдахина, вслушивается в звуки вокруг и никак не может уснуть, хоть в замке уже несколько часов царит тишина. Предвкушение завтрашнего бала будоражит сознание, и угомонить его никак не выходит. В этот раз традиционный праздничный прием в последнюю неделю месяца цветения собрал особенно много гостей — редкая возможность узнать больше о происходящем в свете и пообщаться с представителями других знатных родов. Пусть даже гораздо чаще ей удается лишь слушать, а не говорить, это все еще интереснее общения с фрейлинами, наставниками и семьей.
Тем более лорд Тристан написал, что прибудет до начала бала, — в письме он упоминал, что собирался быть в замке Дэ’Лэй до начала приема, но в пути возникли трудности — и одна лишь мысль об этом заставляет Эйлис улыбнуться и кончиками пальцев провести по золотистому перу. Они не виделись больше полугода! Пусть и писали друг другу не раз, но личных встреч это никогда не могло заменить.
[[Следующая страница->Книга 'Сквозь холодный туман'_1]]
[[Закрыть ->Персонаж]]
</div></div>  (set: $first_hunters_meeting to true)(if: $answer_about_past is 1)[ Ложь кажется вам излишне очевидной, однако ничего лучше придумать не удалось.
  Охотники переглядываются, по их хмурым лицам видно, что они ни капли вам не поверили.
  — Сюда уже много лет никто не приезжал, — произносит все тот же, что держит волка. — Так что и вам лучше держаться подальше.
  Его напарник между тем подходит к стражникам и что-то им говорит. Кажется, просто так пройти в деревню не выйдет (set: $lie_failed to true)
  (link: "Уйти")[(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
  (hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
  (hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
  (hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
  (hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]]
  ](else-if: $answer_about_past is 2)[Охотники переглядываются.
  — Ну, допустим, — хмыкает второй охотник, поправляет лук за спиной. — Думаю, здесь вам найдется, чем заняться.
  — Только лучше не здесь говорить, эта туша мне порядком надоела. — Первый охотник слегка двигает плечом, на котором лежит волк. — Пойдете с нами?
  Это кажется хорошим способ узнать, что здесь происходит, и с чем можно помочь.
  (link: "— Да, конечно.")[(set: $walk_with_huners to true)(go-to: "Деревня_охотничий_дом")]
  (link-reveal: "— Спасибо за предложение, но я лучше позже вас найду. ")[
  (hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
  (hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
  (hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
  (hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
  (hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]
  (hidden:)[[[Пойти в деревню->Вход_в_деревню_река]]] (link: "Пойти в деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Вход_в_деревню_река")]]]
  (else-if: $answer_about_past is 3)[— Другой мир? Ничего страннее в жизни не слышал, — произносит первый охотник.
  Его напарник, между тем, смотрит на вас внимательно и изучающе.
  — Не знаю, Крон, — протягивает он, — может, так и есть.
  — Как в какой-нибудь сказке? — хмыкает первый и переводит взгляд на вас. — Доказать-то сможешь?
  У вас с собой не так-то много вещей, но, возможно, найдется что-то, способное их убедить. Показать:  (set: $trust_check to (random: 1, 10))
|1>[  (link: "Небольшую записку")[(set: $trust to 5)Вы достаете небольшую записку, когда-то положенную в сумку. В ней ничего интересного, просто заметки из другого вашего путешествия, но написанные не на языке этого мира. Возможно, этого будет достаточно.Вы достаете небольшую записку, когда-то положенную в сумку. В ней ничего интересного, просто заметки из другого вашего путешествия, но написанные не на языке этого мира. Возможно, этого будет достаточно.(if: $trust_check <= $trust)[ (hide: ?2)(hide: ?3)
  — Выглядят как какие-то слова, — в голосе второго охотника все еще слышатся сомнения.
  — Это они и есть, — вы киваете.
  — Что думаешь, Крон?
  — Вы явно в это верите, — хмыкает Крон и поправляет тушу волка. — Ладно, мне уже надоело тут торчать, пойдемте поговорим в другом месте. Вы с нами?
  (link: "— Да, конечно.")[(set: $walk_with_huners to true)(go-to: "Деревня_охотничий_дом")]](else:)[
  — Выглядят как какие-то слова, — в голосе второго охотника все еще слышатся сомнения.
  — Это они и есть, — вы киваете.
  — Что думаешь, Крон?
  — Больше похоже на детские каракули.
  Кажется, стоит попробовать показать что-то еще. ]]]
|2>[  (link: "Небольшую коробочку")[Вы достаете небольшую, плоскую металлическую коробочку, нажимаете на неприметную кнопку в на одной из сторон, и над ней появляется голограмма с пустынным пейзажем одного из посещенных вами мров.(set: $trust to 10)(if: $trust_check <= $trust)[(hide: ?1)(hide: ?3)
  — Такого у нас точно не делают, — глаза второго охотника широко распахнуты, да и выражение лица первого, названного Кроном, не сильно отличается, так что он лишь кивает в ответ.
  — Предлагаю поговорить не здесь, — через несколько десятков секунд все же произносит он. — Есть куда более удобные места.
  (link: "— Да, конечно.")[(set: $walk_with_huners to true)(go-to: "Деревня_охотничий_дом")]]]]
|3>[  (link: "Кулон в виде граненого кристалла, внутри которого подрагивает пламя")[Вы достаете из сумки небольшой кулон, красивый, но не имеющий других свойств предмет, оставшийся с прошлого приключения. (set: $trust to 2)(if: $trust_check <= $trust)[(hide: ?2)(hide: ?1)
  — Оно зачаровано? — интересуется второй охотник.
  — Да.
  — Не сильно похоже на что-то, что можно найти в наших краях, — задумчиво протягивает он, — может, продолжим разговор в другом месте?
  Названный Кроном охотник кивает.
  (link: " — Да, конечно.")[(set: $walk_with_huners to true)(go-to: "Деревня_охотничий_дом")]](else:)[
  — Украшение как украшение, — пожав плечами, произносит тот, кого назвали Кроном.
  Второй охотник кивает. Кажется, стоит попробовать что-то еще.]]]
  (link: "Уйти")[(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
  (hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
  (hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
  (hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
  (hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]
  (hidden:)[[[Пойти в деревню->Вход_в_деревню_река]]] (link: "Пойти в деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Вход_в_деревню_река")]]]
(if: not $boss_defeated)[  Вас встречает просторная комната, освещенная множеством свечей на стенах и в люстре с несколькими уровнями. Здесь есть не один десяток столов и прилавок немного в стороне. Судя по всему, это местная таверна. Впрочем, чучела зверей, стоящие как на полу, так и на столах и висящие на стенах, намекают, что это также место, где собираются охотники.
  (if: $walk_with_huners)[ (set: $walk_with_huners to false) Охотники здоровается с женщиной, стоящей за прилавком. Тот, что несет тушу на плече, ненадолго скрывается за дверью у прилавка, второй же провожает вас за один из свободных столиков.
  — Меня зовут Дэо, а моего напарника — Крон.
  — $playername, — представляетесь вы. — Приятно познакомиться.
  — Нам тоже, — кивает охотник.
  Крон возвращается довольно быстро. Теперь можно и (link: "поговорить.")[(go-to: "Вопросы охотникам")]
  ] (else-if: $current_time >= 12 and $current_time <=18)[В здании находятся пара человек, охотников судя по засохшим пятнам крови на одежде. И колчаном со стрелами около стола. Они замечаю вас и подзывают к себе. (if: $first_hunters_meeting)[
  Вы садитесь на свободный стул. Теперь можно спокойно (link: "поговорить.")[(go-to: "Вопросы охотникам")]](else:)[(set: $first_hunters_meeting to true)
  — Давно в нашу деревню никто не заглядывал, — произносит один из них. — Откуда вы?
  (link: "— Я из очень далеких мест, ищу приключений и чего-то, с чем могу помочь.")[(set: $answer_about_past to 1)(go-to: "Разговор в доме")]
  (link: "— Я здесь из другого мира, мне нужно сделать то, что позволит мне вернуться домой.")[(set: $answer_about_past to 2)(go-to: "Разговор в доме")](if: $legend_knowledge)[
  (link: "— Я знаю, что у вас есть легенды людях, приходящих на время, а потом незаметно исчезающих, я как раз такой человек.")[(set: $answer_about_past to 3)(go-to: "Разговор в доме")]]]](else-if: $current_time >=19 and $current_time < 23)[Здесь довольно людно, заняты почти все столики, слышатся разговоры и стук кружек. Кажется, для серьезных разговоров сейчас не лучшее время.](else:)[В главном зале практически пусто, лишь около прилавка стоит женщина, время от времени поглядывающая в сторону двери и зевающая.]
  Можно заказать что-нибудь, чтобы подкрепиться и восстановить силы.
  (link-repeat:"Сделать заказ")[
  Вам приносят небольшой кусок сильно прожаренного мяса с большим количеством местных овощей.(set: $player_hp to it + 10)(if: $player_hp > $max_player_hp)[(set: $player_hp to $max_player_hp) Вы полностью восстановили силы. ]]
  Вы можете здесь переночевать.
  (link: "Отдохнуть")[Комната, которую вам предоставили, довольно скромная, а кровать — узкая и жесткая, но все же за восемь часов вы неплохо высыпаетесь.(set: $current_time to it +8)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it - 24)]]](else:)[  В таверне собираются, кажется, все жители деревни и становится практически не протолкнуться. Они общаются друг с другом, с вами, перебивают друг друга, рассказывая о схватке, которую не могли видеть. И совсем скоро детали становятся совсем уж невероятными.
  Тэнро и Остар поначалу пробуют перевести их на действительно существовавшие события, но ничего не выходит, тем более Варнэ своими дополнениями лишь подливает масла в огонь невероятности.
  Вы наблюдаете за этим с легкой улыбкой. В памяти всплывает множество подобных сцен из множества миров. И, как ни странно, даже спустя столетия они все еще вызывают приятное тепло глубоко внутри.
  Вот только, как и в других мирах, вы не сможете остаться здесь надолго: в новолуние надо написать башню энергией и вернуться домой. Тем более вас там ждут.
  Среди празднующих вы замечаете Исту, украдкой наблюдающую за вами, и ее взгляд наводит на мысли, что она знает куда больше, чем говорит, но заставлять ее рассказывать все вам не хочется. Все равно вы едва ли еще раз посетите этот мир.
  Так что стоит насладиться праздником, дождаться новолуния и (link: "отправиться в башню.")[(go-to:"Башня_вход")(set: $days to $new_moon)]]
[[Выйти на площадь->Деревня_2.2]]   Вы оказываетесь в большой, просторной комнате. Здесь есть пара столов с деревянными стульям, один небольшой диван у стены и дверь, ведущая в дальнюю часть дома и, скорее всего, на другие этажи. (if: $current_time >= 6 and $current_time <=22)[ Несколько стражников переговариваются друг с другом, ходят от одного стола к другому. Кто-то то и дело выходит из-за двери или же скрывается за ней. ](else:)[Здесь практически пусто, видно лишь пара стражников: один стоит около дверей, другой — дремлет на диване.]
  (if: not $first_guard_meeting and not $first_hunters_meeting)[Стражники тут же обращают на вас внимание. Один из них приближается к вам.
  — Здравствуйте, — вежливо обращается он, — подскажите, пожалуйста, что вас сюда привело.
  Стражники здесь на удивление вежливы, гораздо чаще вам встречались совершенно другие варианты, включающие как грубость, так и попытки атаковать.
  — Здравствуйте, — также вежливо отзываетесь вы и думаете, что сказать дальше.
  (link: " — Я из очень далеких мест, ищу приключений и чего-то, с чем могу помочь")[(set: $answer_about_past to 1)(go-to: "Разговор в гарнизоне")]
  (link: "— Я здесь из другого мира, мне нужно сделать то, что позволит мне вернуться домой.")[(set: $answer_about_past to 2)(go-to: "Разговор в гарнизоне")](if: $legend_knowledge)
  [(link: " — Я знаю, что у вас есть легенды людях, приходящих на время, а потом незаметно исчезающих, я как раз такой человек.")[(set: $answer_about_past to 3)(go-to: "Разговор в гарнизоне")]]]
  (else-if: not $boss_defeated)[Вы подходите к ближайшему стражнику, готовому (link: "поговорить.")[(go-to: "Вопросы стражникам")]]
[[Выйти на площадь->Деревня_2.2]]   Сразу за ходом вас встречает большая и практически пустая комната. Вы делаете несколько шагов, отчетливо слышных в окружающей тишине и снова оглядываетесь. Вокруг все еще никого.
  — Добрый день, — громко окликаете вы.
  На втором этаже слышатся быстрые шаги, а вскоре дверь справа открывается, давая увидеть лестницу. В комнату поспешно заходит девушка лет двадцати, может, чуть больше, с каштановыми волосами, собранными в косу
  — Добрый-добрый, — поспешно произносит она, — давно у нас гостей не было, простите.
  — Что здесь находится? — интересуетесь вы.
  — Вообще, это дом старосты, но он сейчас в отъезде, поэтому никого и нет, всем городская стража управляет, — быстро рассказывает девушка. — А я просто присматриваю за ним, навожу порядок, пока время есть.
[[Выйти на площадь->Деревня_2.2]] (if: not $help_with_monsters)[  (link-reveal: "— Может, есть что-то, с чем вам нужна помощь?")[(set: $help_with_monsters to true)(set: $minutes to it + 1)
  Мужчины ненадолго задумываются и переглядываются.
  — Инвэйтов вокруг много стало, — помедлив, произносит Дэо, — но не знаю, сможете ли вы с ними помочь. (set: $enemy_list's 3rd to "Малый инвэйт") (set: $enemy_list's 4th to "Крупный инвэйт")(if: not $mobs_knowledge) [
  — Инвэйтов?
  — Это такие агрессивные твари, которые обязательно постараются напасть. Ночью с ними вообще лучше не встречаться. Мелкие еще ничего, а вот если крупный встретиться, лучше валить, пока цел. (set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "В этом мире обитают опасные существа, называемые инвэйтами. Ночью с ними лучше не встречаться"))(set: $mobs_knowledge to true)Вы отмечаете это в заметках. ]
  — (link-reveal: "И как с ними лучше бороться?")[
  — Хотелось бы знать, — хмыкает Крон, — мы стараемся с ними не сталкиваться, так что лучше у стражников спросите. Как отсюда выйдете, дом справа, не пропустите.] ]]
  (link-reveal: "— Как прошла охота?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Вполне неплохо, — коротко отвечает Крон.]
  (if: $tower_found)[(link-reveal: "— Вы можете подсказать, когда ближайшее новолуние?")[(set: $ask_bout_new_moon to true)(set: $days_to_new_moon to $new_moon - $days)(set: $minutes to it + 1) (if: $days_to_new_moon is 3)[(set: $new_moon_text to "Через три дня") ](else-if: $days_to_new_moon is 2)[(set: $new_moon_text to "Через два дня") ](else-if: $days_to_new_moon is 1)[(set: $new_moon_text to "Через один день") ](else:)[(set: $new_moon_text to "Сегодня.")]
  Охотники ненадолго задумываются. Дэо поднимает взгляд к потолку, сложно желая разглядеть там луну.
  — $new_moon_text, — все же отвечает он.]]
[[Выйти на площадь->Деревня_2.2]] (set: $first_guard_meeting to true)(if: $answer_about_past is 1)[(if: $trust_check is 1)[
  — Не помню я, чтобы кто-то к нам в последнее время приезжал. А ты, Остар?
  — Несколько лет уже никого не было, — стоящий справа стражник качает головой.
  — Так зачем вы здесь на самом деле?
  (link: " — Я из очень далеких мест, ищу приключений и чего-то, с чем могу помочь.")[(set: $answer_about_past to 2)(go-to: "Разговор со стражей")]
  (link: "— Я здесь из другого мира, мне нужно что-то сделать, что позволит мне вернуться домой, но что именно я пока не знаю.")[(set: $answer_about_past to 3)(go-to: "Разговор со стражей")](if: $legend_knowledge)
[
  (link: " — Я знаю, что у вас есть легенды людях, приходящих на время, а потом незаметно исчезающих, я как раз такой человек.")[(set: $answer_about_past to 4)(go-to: "Разговор со стражей")]]](else:)[  — Я, конечно, не припоминаю, чтобы к нам кто-то приезжал, но “недавно” — растяжимое понятие, так ведь?
  — Верно, — охотно соглашаетесь вы, удивляясь, что кто-то поверил в эту ложь.
  Стражник отходит в сторону и открывает ворота.
  — Проходите, — кивает он. — Кстати, я Тэнро, а это Остар.
  — Приятно познакомиться, — с легкой улыбкой киваете вы.
  (hidden:)[[[В деревню->Деревня_3.3]]] (link: "В деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]]](else-if: $answer_about_past is 2)[  — Приключения — дело хорошее, здесь вам явно найдется, чем заняться, — произносит левый стражник.
  — Если будет время, зайдите в наш небольшой гарнизон, — продолжает правый, — он на центральной площади, думаю, не перепутаете. Какое-нибудь дело точно найдется.
  — Спасибо, — отвечаете вы, наблюдая, как стражники открывают ворота.
  — Проходите, — вновь говорит левый. — Кстати, я Тэнро, а это — Остар.
  — Приятно познакомиться, — с легкой улыбкой киваете вы.
  (hidden:)[[[В деревню->Деревня_3.3]]] (link: "В деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]](else-if: $answer_about_past is 3)[(if: not $old_clothes and not $new_clothes)[  Стоящий слева стражник приглядывается к вашей одежде.
  — Не знаю насчет другого мира, но у нас так точно не шьют, — задумчиво протягивает он. Медлит пару мгновений, словно колеблется. — Ладно, надеюсь, вы не лжете, проходите. — Он открывает ворота. — Кстати, я Тэнро, а это — Остар.
  — Спасибо, и приятно познакомиться, — с легкой улыбкой киваете вы.
  (hidden:)[[[В деревню->Деревня_3.3]]] (link: "В деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]] (else:)[(if: not $guard_trust_gained)[  — Я, конечно, слышал о чем-то подобном, но все же не могли бы вы доказать? — просит стоящий слева стражник.
  Они здесь и правда весьма вежливы. Стоит подумать, что им показать:(set: $trust_check to (random: 1, 10))(if: $inventory contains "Книга 'Сквозь холодный туман'")[
|1>[(link: "Книгу из другого мира")[Прихваченная в библиотеке башни книга оказывается весьма кстати. Вы достаете ее из сумки, протягиваете стражнику.
  Он смотрит, листает страницы, подзывает второго. Кажется, их весьма заинтересовала эта книга, пусть даже они не понимают ни слова.
  — Эта вещь точно не из наших краев, — наконец произносит стоящий слева стражник и возвращает вам книгу. Проходите.
  Они открывают ворота.
  — Кстати, я Остар, а это — Тэнро, — подает голос стражник с правой стороны.
  — Приятно познакомиться, — киваете вы.
  (set: $guard_trust_gained to true)(hidden:)[[[В деревню->Деревня_3.3]]] (link: "В деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")(hide: ?2)(hide: ?3)(hide: ?4)]]]]
|2>[  (link: "Небольшую записку")[(set: $trust to 5)Вы достаете небольшую записку, когда-то положенную в сумку. В ней ничего интересного, просто заметки из другого вашего путешествия, но написанные не на языке этого мира. Возможно, этого будет достаточно.(if: $trust_check <= $trust)[(set: $guard_trust_gained to true)(hide: ?1)(hide: ?3)(hide: ?4)
  Стоящий справа стражник внимательно изучает записку.
  — Кажется, тут что-то написано, не могу только понять, что, — произносит он через десяток секунд.
  — Это заметки одного из моих путешествий, — объясняете вы. — Могу прочитать, если хотите.
  — Будьте любезны, — с легким сомнением в голосе отзывается стражник.
  — Здесь есть легенда о людях, появляющихся в крайних случаях, можно использовать, если возникнет вопрос, откуда я здесь.
  После ваших слов что-то в лице стражника неуловимо меняется. Он бросает взгляд на своего напарника, и быстро подходит к воротам.
  — Можете проходить, надеюсь, вам у нас понравится. Кстати, я Тэнро, а это — Остар.
  — Приятно познакомиться, — вежливо улыбаетесь вы.
[[В деревню->Деревня_3.3]] ](else:)[
  Стоящий справа стражник внимательно изучает записку.
  — Кажется, тут что-то написано, не могу только понять, что, — произносит он через десяток секунд.
  — Это заметки одного из моих путешествий, — объясняете вы. — Могу прочитать, если хотите.
  — Вот только никто кроме вас не знает их содержания, — подает голос второй стражник. — Вы вполне можете придумать его прямо сейчас.
  Пожалуй, будет лучше найти что-то более убедительное.]]]
|3>[  (link: "Небольшую коробочку")[Вы достаете небольшую, плоскую металлическую коробочку, нажимаете на неприметную кнопку в на одной из сторон, и над ней появляется голограмма с пустынным пейзажем одного из посещенных вами мров.(set: $trust to 10)(if: $trust_check <= $trust)[(set: $guard_trust_gained to true)(hide: ?2)(hide: ?1)(hide: ?4)
  Стражник широко распахнутыми глазами смотрит на голограмму, подзывает своего напарника. У ворот повисает тишина. Кажется, ваше присутствие их уже не интересует.
  Вы легким покашливанием напоминаете о себе.
  — А, да, конечно, проходите, — торопливо произносит стражник, стоявший слева. — Кстати, я Остар, а это Тэнро.
  — Приятно познакомиться, — вы убираете коробочку обратно в сумку. [[В деревню->Деревня_3.3]]]]]
|4>[  (link: "Кулон в виде граненого кристалла, внутри которого подрагивает пламя")[Вы достаете из сумки небольшой кулон, красивый, но не имеющий других свойств предмет, оставшийся с прошлого приключения. (set: $trust to 2)(if: $trust_check <= $trust)[(set: $guard_trust_gained to true)(hide: ?2)(hide: ?3)(hide: ?1)
  Стражник смотрит на вас, затем на кулон и снова на вас.
  — Не самая выделяющаяся вещица, — наконец произносит он, — но почему-то я думаю, что вы не лжете. Надеюсь, я не ошибаюсь. Проходите.
  — Спасибо, — произносите вы.
  — Кстати, я Тэнро, а мой напарник — Остар, — говорит стражник, открывая ворота.
  — Приятно познакомиться.
[[В деревню->Деревня_3.3]]](else:)[
  — Простите, но этот кулон выглядит вполне обычным, думаю, у нас найдутся умельцы, способные сделать что-то подобное. ]]]]
(else:)[  Вам уже удалось их убедить, так что можно спокойно идти дальше.
(hidden:)[[[В деревню->Деревня_3.3]]] (link: "В деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]]]](else-if: $answer_about_past is 4)[  Стражники переглядываются.
  — Такие легенды действительно есть, — кивает стоящий справа, — но в них также говорится об особом символе, который носят такие люди.
  Догадавшись, о чем он говорит, вы закатываете рукав и показываете руны на плече.
  — Проходите, — стражники быстро открывают ворота.
  — Если будет время, зайдите в наш небольшой гарнизон, — продолжает стоящий слева, — он на центральной площади, думаю, не перепутаете.
  Это и правда кажется хорошим местом, чтобы узнать больше.
  — Кстати, я Тэнро, а это — Остар, — произносит правый стражник.
  — Приятно познакомиться, — киваете вы.
(hidden:)[[[В деревню->Деревня_3.3]]] (link: "В деревню")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Деревня_3.3")]]
(link: "Уйти")[
(hidden:)[[[Пойти на восток->Лес_2.2]]] (link: "Пойти на восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_2.2")]
(hidden:)[[[Пойти на северо-восток->Лес_1.2]]] (link: "Пойти на северо-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_1.2")]
(hidden:)[[[Пойти на север->Лес_деревня_1.1]]] (link: "Пойти на север")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_деревня_1.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юг->Лес_3.1]]] (link: "Пойти на юг")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.1")]
(hidden:)[[[Пойти на юго-восток->Лес_3.2]]] (link: "Пойти на юго-восток")[(set: $random_event to "none")(set: $current_enemy to 0)(set: $passage_visit to false)(go-to: "Лес_3.2")]]  Комната, судя по всему, единственная, тоже имеет треугольную форму и довольно высокий потолок, под которым сушатся травы, обладающие приятным, немного пряным ароматом. В углу напротив входа располагается прилавок, вдоль стен — несколько шкафов с различным склянками и пучками трав.
  Над прилавком чуть выше вашего роста располагается длинная деревянная полка, к которой ведет лестница, однако ее содержимое скрыто за плотной светлой шторой.
  Девушка за прилавком смотрит на вас, и пристальный взгляд рыжих глаз совсем не сочетается с ее юными видом.
  (if: not $store_first_visit)[(set: $store_first_visit to true) — Давненько к нам не заглядывали странники из других миров, — совершенно спокойным тоном произносит она.
  Вы коситесь на плечо, но плотная ткань одежды надежно скрывает рунический узор.
  (link-reveal: "— Как вы узнали, что я не из этого мира?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Здесь есть много разных легенд, — размыто отвечает девушка. (if: not $legend_knowledge) [(set: $KnoledgeAboutWorld to it + (a: "В этом мире есть легенды о путешественниках по мирам"))(set: $legend_knowledge to true)] — А еще в Торндэ вообще редко кто-то приезжает.
  И все же это мало что объясняет, однако она не выглядит той, кто станет выдавать свои секреты.]
  — Меня, кстати, Иста зовут, а вас?
  — $playername, приятно познакомиться.
  — Мне тоже.](else:)[  — И снова здравствуй, $playername. Чем могу помочь?](if: not $new_clothes and not $old_clothes)[
  — Если хотите, у меня найдется несколько комплектов одежды, больше подходящей этом миру. Принести?
  (link-reveal: " — Было бы неплохо, — киваете вы.")[
  Девушка поднимается по лестнице. То, что вы приняли за полку, оказывается небольшой комнаткой под потолком с небольшой кроватью и комодом.
  Через несколько минут она возвращается с несколькими комплектами одежды. Выбирайте, я подгоню под ваш размер, если что.
  — Благодарю, — киваете вы, присматриваясь к комплектам.
  Выбор не такой уж большой, так что вскоре вы надеваете выбранную одежду.(set: $new_clothes to true)]]
  (link: "Поговорить")[(go-to: "Вопросы девушке")]
[[Выйти из дома->Деревня_1.3]]  (link-reveal: "— Вы знаете, зачем здесь были другие путешественники по мирам?")[(set: $minutes to it + 1)
  Девушка ненадолго задумывается и пожимает плечами.
  — Насколько я слышала, они просто проводили какое-то время в деревне, а потом, вроде в новолуние, уходили и больше не возвращались. Но после этого всегда становилось спокойнее, а почва словно плодороднее.(if: not $tower_found)[
  Слова про новолуние вызывают у вас смутную догадку, стоит поискать в лесу одну из башен Каиса.(set: $tower_clue to true)]
  Отчего-то голос девушки звучит не так, словно она “слышала” об этом, а скорее наблюдала сама, но едва ли путешественники бывали тут так часто.](if: $tower_found)[
  (link-reveal: "— Вы можете сказать, когда ближайшее новолуние?")[(set: $minutes to it + 1)(set: $ask_bout_new_moon to true)(set: $days_to_new_moon to $new_moon - $days)(if: $days_to_new_moon is 3)[(set: $new_moon_text to "через три дня") ](else-if: $days_to_new_moon is 2)[(set: $new_moon_text to "через два дня.") ](else-if: $days_to_new_moon is 1)[(set: $new_moon_text to "через один день.") ](else:)[(set: $new_moon_text to "сегодня.")]
  — Да, конечно, — она ненадолго задумывается, смотрит в окно. — Оно $new_moon_text]](if: not $about_girl)[
  (link-reveal: "— Можете рассказать, кто вы такая?")[(set: $minutes to it + 1)(set: $about_girl to true)
  — Как и сказала, я Иста, занимаюсь травами, немного разбираюсь в магии, — она говорит спокойно, но вы различаете в голосе и взгляде легкую веселость, усиливающую ощущение, что она что-то недоговаривает. Но, кажется, пока она не станет рассказывать больше.(if: $help_with_monsters and not $ask_girl and not $potion_ready)[
  (link-reveal: "— Вы можете приготовить что-нибудь, что может помочь против инвэйтов?")[(set: $minutes to it + 1)(set: $potion_ingridients to true)
  Он немного медлит, оглядывается на шкафы.
  — Да, но мне понадобиться десяток дэрий, это такие мелкие красные цветочки, они растут на северо-востоке от деревни, думаю вы не пропустите. Другой не хватающий мне ингредиент добыть уже сложнее: это мелкие шерстинки инвэйтов, они почти незаметны, особенно у мелких, так что просто точно не будет, но их и нужно заметно меньше, всего штук пять. Справитесь?
  — Да, конечно, — киваете вы.]]]](if: ($ask_girl or $help_with_monsters) and not $potion_ready)[
  (link-reveal: "— Вы можете приготовить что-нибудь, что может помочь против инвэйтов?")[(set: $minutes to it + 1)(set: $potion_ingridients to true)
  Она немного медлит, оглядывается на шкафы.
  — Да, но мне понадобиться десяток дэрий, это такие мелкие красные цветочки, они растут на северо-востоке от деревни, думаю вы не пропустите. Другой не хватающий мне ингредиент добыть уже сложнее: это мелкие шерстинки инвэйтов, они почти незаметны, особенно у мелких, так что просто точно не будет, но их и нужно заметно меньше, всего штук пять. Справитесь?
  — Да, конечно, — киваете вы.]](if: $inventory contains "Дерия" and $inventory contains "Шерсть инвэйтов")[(if: $inventory's "Дерия"'s "count" >= $plant_count and $inventory's "Шерсть инвэйтов"'s "count" >= $mob_count and not $potion_ready)[
  (link-reveal: "— Вот все необходимое.")[
  Вы передаете Исте цветки и собранную тонкую шерсть. Она быстро все оматривает(set: $inventory's "Шерсть инвэйтов"'s "count" to it - $mob_count)(set: $inventory's "Дерия"'s "count" to it - $plant_count)
  — То, что нужно, спасибо, — улыбается она, — теперь подождите, я все приготовлю.
  Вы находите стул и наблюдаете, как девушка что-то готовит. Ингредиентов оказывается заметно больше, чем она вам называла, но все остальное находится у нее в шкафах.
  Через несколько часов она протягивает вам небольшую склянку.
  — Лучше всего будет намазать ее на оружие, тогда оно будет причинять куда больше вреда, можно и на руки, если собираетесь драться ими или заклинаниями. Действует оно долго, до новолуния точно хватит.
  — Спасибо, — улыбаетесь вы, убирая флакон в сумку.
  — Главное, не забудьте его использовать, — улыбается Иста в ответ.(set: $potion_ready to true)(set: $current_time to it +3)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it-24)](set: $inventory's "Мазь для оружия" to (dm:"count", 1, "desc", "Мазь на основе шерсти инвэйтов, способная усилить ваше оружие.", "type", "Зелье ослабления"))]]]
[[Выйти из дома->Деревня_1.3]]  (if: $answer_about_past is 1)[Охотники переглядываются.
  — Ну, допустим, — хмыкает один из них. — Думаю, здесь вам найдется, чем заняться. Я Крон, а мой напарник — Дэо.
  — $playername, — представляетесь вы. — Могу я у вас кое-что спросить?
  (link: " — Конечно, — кивает Дэо.")[(go-to: "Вопросы охотникам")]](else-if: $answer_about_past is 2) [
  — Другой мир? — недоверчиво переспрашивает охотник, сидящий слева. — Чего только не придумают.
  — Не знаю, Крон, — в голосе второго охотника куда больше сомнений. — Может, есть в этом доля истины.
  — Я могу доказать, — произносите вы, запуская руку в сумку.
  Теперь надо только понять, что им показать:(set: $trust_check to (random: 1, 10))
|1>[   (if: $inventory contains "Книга 'Сквозь холодный туман'")[(link: "Книгу из другого мира")[(hide: ?2)(hide: ?3)(hide: ?4)Вы вспоминаете, что в библиотеке башни очень удачно прихватили книгу и кладете ее на стол. Названный Кроном охотник берет ее в руки, задумчиво листает.
  — Ни слова не понимаю, — в конце концов произносит он, — она и правда не отсюда.
  — Вот видишь, — хмыкает второй охотник. — Кстати, я Дэо.
  — $playername, — представляетсь вы. — Приятно познакомиться. Могу я у вас кое-что спросить?
  (link: "— Конечно, — кивает Дэо.")[(go-to: "Вопросы охотникам")]]]]
|2>[  (link: "Небольшую записку")[(set: $trust to 5)Вы достаете небольшую записку, когда-то положенную в сумку. В ней ничего интересного, просто заметки из другого вашего путешествия, но написанные не на языке этого мира. Возможно, этого будет достаточно.
  — Выглядят как какие-то слова, — в голосе второго охотника все еще слышатся сомнения.
  — Это они и есть, — вы киваете.
  — Что думаешь, Крон?  (if: $trust_check <= $trust)[(hide: ?3)(hide: ?1)(hide: ?4)
  — Вы явно в это верите, — хмыкает Крон все еще с легким недоверием в голосе, — причем оба. Так что я тоже поверю.
  — Спасибо, — произносите вы. — Я $playername.
  — Дэо, — отвечает второй охотник. — Рад знакомству. (link: "Вы хотели что-то узнать?")[(go-to: "Вопросы охотникам") ]](else:)[
  — Больше похоже на детские каракули.
  Кажется, стоит попробовать показать что-то еще.]]]
|3>[  (link: "Небольшую коробочку")[Вы достаете небольшую, плоскую металлическую коробочку, нажимаете на неприметную кнопку в на одной из сторон, и над ней появляется голограмма с пустынным пейзажем одного из посещенных вами мров.(set: $trust to 10)(if: $trust_check <= $trust)[(hide: ?1)(hide: ?2)(hide: ?4)
  — Такого у нас точно не делают, — глаза второго охотника широко распахнуты, да и выражение лица первого, названного Кроном, не сильно отличается, так что он лишь кивает в ответ.
  Понимая, что иначе разговор не продолжить, вы убираете коробочку в сумку.
  — Я Дэо, — произносит второй охотник, — а мой напарник — Крон.
  — $playername, — представляетсь вы. — Приятно познакомиться. Могу я у вас кое-что спросить?
  (link: "— Конечно, — кивает Дэо.")[(go-to: "Вопросы охотникам")]]]]
|4>[  (link: "Кулон в виде граненого кристалла, внутри которого подрагивает пламя")[Вы достаете из сумки небольшой кулон, красивый, но не имеющий других свойств предмет, оставшийся с прошлого приключения. (set: $trust to 2)(if: $trust_check <= $trust)[(hide: ?2)(hide: ?1)(hide: ?3)
  — Оно зачаровано? — интересуется второй охотник.
  — Да.
  — Не сильно похоже на что-то, что можно найти в наших краях, — задумчиво протягивает он, — может, вы и правда не отсюда.
  Первый охотник молчит, но, кажется, тоже согласен с этим предположением.
  — Я Дэо, — произносит второй охотник, — а мой напарник — Крон.
  — $playername, — представляетсь вы. — Приятно познакомиться. Могу я у вас кое-что спросить?
  (link: "— Конечно, — кивает Дэо.")[(go-to: "Вопросы охотникам")]](else:)[
  — Украшение как украшение, — пожав плечами, произносит тот, кого назвали Кроном.
  Второй охотник кивает. Кажется, стоит попробовать что-то еще.]]]](else-if: $answer_about_past is 3)[
  — Такая легенда и правда есть, — кивает охотник, сидящий справа, — мне в детстве очень нравилась. Кстати, я Дэо, а мой напарник — Крон.
  — $playername, — представляетесь вы. — Могу я у вас кое-что спросить?
  (link: " — Конечно, — кивает Дэо.")[(go-to: "Вопросы охотникам")]]
[[Уйти->Деревня_2.2]](set: $first_guard_meeting to true)(if: $answer_about_past is 1)[Стражник оглядывает вас с легкой задумчивостью во взгляде.
  — Помощь нам всегда пригодится, — неспешно отвечает он. — Меня Варнэ зовут.
  — $playername, — отвечаете вы. — Приятно познакомиться.
  — Мне тоже. (link: "Что вы желаете узнать?")[(go-to: "Вопросы стражникам")]](else-if: $answer_about_past is 2)[(if: not $old_clothes and not $new_clothes)[
  Стражник внимательно оглядывает вашу одежду, переводит взгляд на свою, словно не помнит, как она выглядит.
  — Не уверен, что у нас могли бы пошить что-то похожее, — все же произносит он. — Так что я вам верю. (link: "Что вы желаете узнать?")[(go-to: "Вопросы стражникам")]] (else:)[ — Другой мир? Звучит довольно невероятно. Вы можете это доказать? (if: $inventory contains "Книга 'Сквозь холодный туман'")[Взятая в библиотеке книга вполне может развеять сомнения. (link: "Достать книгу")[
  Вы достаете книгу из сумки, протягиваете ее стражнику. Он несколько мгновений изучает плотную обложку, отрывает, пролистывает несколько страниц.
  — И правда не слишком похоже на то, что встречается у нас. (link: "Что вы желаете узнать?")[(go-to: "Вопросы стражникам")]]
  (link: "Небольшую записку")[(set: $trust to 5)Вы достаете небольшую записку, когда-то положенную в сумку. В ней ничего интересного, просто заметки из другого вашего путешествия, но написанные не на языке этого мира. Возможно, этого будет достаточно.
  Стражник внимательно изучает записку, переворачивает, хоть на ее обороте ничего нет, снова пытается разобрать написанное. (if: $trust_check <= $trust)[
  — Похоже на какие-то слова, — с легким сомнением в голосе произносит он.
  — Это заметки из одного моего путешествия, — киваете вы. — Могу прочитать если желаете.
  — Да нет, не нужно, я вам верю, — произносит стражник. — (link: "Что вы хотите узнать?")[(go-to: "Вопросы стражникам") ]](else:)[
  — Простите, но едва ли кто-то кроме вас может подтвердить, что это действительно какая-то надвись, а не картинка.
  Кажется, лучше будет показать что-нибудь еще.]
  (link: "Небольшую коробочку")[Вы достаете небольшую, плоскую металлическую коробочку, нажимаете на неприметную кнопку в на одной из сторон, и над ней появляется голограмма с пустынным пейзажем одного из посещенных вами мров.(set: $trust to 10)(if: $trust_check <= $trust)[
  Стражник смотрит на нее широко распахнутыми глазами и отвлекается только тогда, когда вы убираете голаграмму.
  — У нас такого точно не встретишь, — в его голосе слышно восхищение и удивление. — (link: "Что вы хотите узнать?")[(go-to: "Вопросы стражникам")]]]
  (link: "Кулон в виде граненого кристалла, внутри которого подрагивает пламя")[Вы достаете из сумки небольшой кулон, красивый, но не имеющий других свойств предмет, оставшийся с прошлого приключения. (set: $trust to 2)(if: $trust_check <= $trust)[Стражник приглядывается к кулону, берет его, крутит в руках.
  — У нас, конечно, можно найти зачарованные предметы, но такие мне не встречались, так что я вам верю. (link: " Что вы желаете узнать?")[(go-to: "Вопросы стражникам")]](else:)[
  Стражник скользит взглядом по кулону.
  — Обычный зачарованный кулон, — он пожимает плечами, — такие пусть и редко, но можно найти.
  Кажется, будет лучше выбрать что-то другое.]]]]]](else-if: $answer_about_past is 3)[
  — Такие легенды действительно есть, — кивает стражник — но в них также говорится об особом символе, который носят такие люди.
  Догадавшись, о чем он говорит, вы закатываете рукав и показываете руны на плече.
  — Рады приветствовать вас в Торндэ, — поспешно произносит стражник, — (link: "Что вы желаете узнать?")[(go-to: "Вопросы стражникам")]]
[[Уйти->Деревня_2.2]]  (if: not $help_with_monsters) [(link-reveal: "— Может, есть что-то, с чем я могу помочь? — интересуетесь вы.")[(set: $minutes to it + 1)
  Стражники переглядываются и кивают.
  — Инвэйтов в округе в последнее время совсем много стало, нам бы пригодилась любая помощь с уменьшением их численности.(set: $help_with_monsters to true)(if: not $mobs_knowledge)[
  (link-reveal: "— Инвэйты? Кто это?")[
  — Вам повезло, если они вам не встречались: это очень странные и агрессивные существа с бледной кожей, очень острыми клыками и когтями вместо пальцев на том, что заменяет им и ноги, и руки. Вы точно ничего подобного не встречали.
  С последним утверждением вы могли бы поспорить: вы давно уже перестали считать количество посещенных вами миров, и даже не уверены, измеряется оно сотнями или уже тысячами. Вы отмечаете это в заметках.](set: $KnoledgeAboutWorld to $KnoledgeAboutWorld + (a: "В этом мире обитают опасные существа, называемые инвэйтами"))(set: $mobs_knowledge to true) ]
  (link-reveal: "— Есть ли у них логово?")[(set: $minutes to it + 1)
  Стражник кивает.
  — Их больше всего в пещерах на юго-востоке долины, полагаю, там же можно найти их вожака, хоть я о нем только слышал. Но не советую соваться туда в одиночку и без подготовки, там полно этих тварей.]
  (link-reveal: "— Может, вы знаете что-то, что может ослабить этих существ?")[(set: $minutes to it + 1)
  Стражник пожимает плечами.
  — Мы много всего пробовали, но надолго это не помогает. Но, возможно, травница сможет что-то подсказать, я ее методам не слишком доверяю, но сейчас, кажется, других не остается.(if: not $store_first_visit)[
  — И где ее искать?
  — В треугольном доме, вы его точно ни с чем не спутаете. Сейчас от гарнизона налево и дальше прямо по улице.(set: $ask_girl to true)](else:)[
  — Вы про Исту?
  Стражник кивает. (if: not $potion_ingridients)[Стоит у нее об этом спросить.] (set: $ask_girl to true)]]
  (link-reveal: "— Возможно, вы согласитесь выделить нескольких человек, чтобы пробраться в логово и одолеть вожака?")[(set: $minutes to it + 1)(if: not $armor_ready or not $potion_ready)[(set: $battle_prepare to true)
  В глазах стражника отчетливо заметно сомнение.
  — Прямо сейчас я не хочу рисковать своими людьми, но если у вас будет подходящая подготовка, не вижу причин не согласиться.
  (link-reveal: "— И что вы имеете в виде под “подходящей” подготовкой?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Поговорите с травницей, узнайте, что может ослабить этих тварей, и, пожалуй, также не помешает несколько дополнительных комплектов брони.
  (link-reveal: "— Где я могу их взять?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Кожевник может изготовить, скажите ему, что это срочно. Его дом на улице, идущей вдоль берега реки, двор немного больше, чем у соседей, и там, скорее всего, будут висеть звериные шкуры.(set: $get_skin to true)]]]]]](else:)[
  (link-reveal: "— Есть ли логово у инвэйтов?")[(set: $minutes to it + 1)
  Стражник кивает.
  — Их больше всего в пещерах на юго-востоке долины, полагаю, там же можно найти их вожака, хоть я о нем только слышал. Но не советую соваться туда в одиночку и без подготовки, там полно этих тварей.]
  (link-reveal: "— Может, вы знаете что-то, что может ослабить этих существ?")[(set: $minutes to it + 1)
  Стражник пожимает плечами.
  — Мы много всего пробовали, но надолго это не помогает. Но, возможно, травница сможет что-то подсказать, я ее методам не слишком доверяю, но сейчас, кажется, других не остается.(if: not $store_first_visit)[
  — И где ее искать?
  — В треугольном доме, вы его точно ни с чем не спутаете. Сейчас от гарнизона налево и дальше прямо по улице.(set: $ask_girl to true)](else:)[
  — Вы про Исту?
  Стражник кивает. (if: not $potion_ingridients)[Стоит у нее об этом спросить.] (set: $ask_girl to true)]](if: not $companions_gained)[
  (link-reveal: "— Возможно, вы согласитесь выделить нескольких человек, чтобы пробраться в логово и одолеть вожака?")[(set: $minutes to it + 1)(if: not $armor_ready or not $potion_ready)[(set: $battle_prepare to true)
  В глазах стражника отчетливо заметно сомнение.
  — Прямо сейчас я не хочу рисковать своими людьми, но если у вас будет подходящая подготовка, не вижу причин не согласиться.
  (link-reveal: "— И что вы имеете в виде под “подходящей” подготовкой?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Поговорите с травницей, узнайте, что может ослабить этих тварей, и, пожалуй, также не помешает несколько дополнительных комплектов брони.
  (link-reveal: "— Где я могу их взять?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Кожевник может изготовить, скажите ему, что это срочно. Его дом на улице, идущей вдоль берега реки, двор немного больше, чем у соседей, и там, скорее всего, будут висеть звериные шкуры.(set: $get_skin to true)]]](else:)[(set: $minutes to it + 3)
  — Теперь да. Я точно пойду с вами, да и Тэнро с Остаром согласятся, они давно уже хотели поквитаться с этими тварями. (set: $companions_gained to true)(set: $companions to (a: (dm: "name", "Варнэ", "HP", 90, "ATK", 6, "CHP", 90)))(set: $companions to it +(a: (dm: "name", "Тэнро", "HP", 150, "ATK", 5, "CHP", 150)))(set: $companions to it +(a: (dm: "name", "Остар", "HP", 100, "ATK", 9, "CHP", 100)))
  Теперь вы полностью готовы отправиться в пещеры.]]]](if: $tower_found)[
  (link-reveal: "— Может, вы знаете, когда ближайшее новолуние?")[
  — Нет, простите, разве что могу сказать, что скоро. (set: $minutes to it + 1)]]
[[Уйти->Деревня_2.2]]  Вы оказываетесь в небольшом помещении, часть которого завешана шкурами. Открытая дверь ведет в соседнюю комнату. Вы оглядываетесь, но, не увидев никого, идете дальше.
  Эта комната уже заметно просторнее, хоть шкур здесь только больше. Они не только висят, но и лежат на полках, на полу. Кажется, если бы была возможность, их бы разместили и на потолке.
(if: not $skin_maker_visited)[(set: $skin_maker_visited to true)  Сидящий за столом мужчина лет сорока на вид внимательно и с легким подозрением оглядывает вас.
  — Что вы хотите? — не тратя время на приветствия, интересуется мужчина.
  (link-reveal: "— В гарнизоне стражи мне сказали, что вы можете изготовить броню, чтобы защититься от инвэйтов.")[(set: $minutes to it + 1)
  — Могу, — кивает мужчина. — Это срочно?
  — Да.
  Он оглядывается по сторонам.
  — Мне шкур не хватает, — окружающая обстановка заставляет вас сильно сомневаться в этом. — Нужно еще пять волчьих и три медвежьих. Добудешь?
  Вам остается только согласиться. (set: $get_skins_count to true)(set: $get_skin to false)]](else-if: not $armor_ready)[
  — Ну что, принесли? — интересуется мужчина, стоит только вам войти в комнату. Кажется, это единственное, что его интересует.(if: $inventory contains "Волчья шкура" and $inventory contains "Медвежья шкура")[(if: $inventory's "Волчья шкура"'s "count" >= $wolf_skin_count and $inventory's "Медвежья шкура"'s "count" >= $bear_skin_count and not $armor_ready)[(set: $minutes to it + 1)
   (link-reveal:"— Да.")[
  Вы передаете ему шкуры. Мужчина придирчиво осматривает их, словно хочет найти какие-нибудь недостатки.
  — Ладно, пойдет, — с явной неохотой произносит он. — Подожди тут, пока я все сделаю. (set: $inventory's "Волчья шкура"'s "count" to it - $wolf_skin_coun) (set: $inventory's "Медвежья шкура"'s "count" to it - $bear_skin_count)
  (link-reveal: "Подождать.")[ Вы наблюдаете, как мужчина изготавливает доспехи. Процесс занимает больше времени, чем вам думалось, но в конце концов он отдает вам несколько нелегких комплектов брони.
  — Держи.
  — Спасибо.
  Вы без каких-либо проблем убираете их в небольшую сумку, чем явно удивляете кожевника. Здесь больше нечего делать. (set: $armor_ready to true)(set: $current_time to it +6)(if: $current_time>=24)[(set: $days to it+1)(set: $current_time to it-24)](set: $inventory's "Несколько комплектов брони" to (dm:"count", 1, "desc", "Простая броня из звериных шкур. Лучше, чем ничего, сможет защитить хоть немного.", "type", "Броня"))(set: $original_defence to 3)]]]]](else:)[
  Кажется, мужчина не желает больше разговаривать.]
[[Уйти ->Деревня_3.2]](set: $scout_first_meeting to true)(if: $answer_about_past is 1)[
  — В таком случае вам стоит быть осторожнее, здесь полно инвэйтов, не говоря уж о диких зверях. Меня, кстати, Дэс зовут, а вас?
  — $playername, — представляетесь вы. — Не расскажете мне больше?
  — Да, конечно, что вас (link-reveal: "интересует?")[(display: "Разговор с разведчиком")]](else-if: $answer_about_past is 2)[
  — Об этом лучше в деревне спросите, она на западе долины, — он указывает направление. — Да и это безопаснее, чем по лесам шататься. Я, кстати, Дэс, а вы?
  — $playername. Могу я у вас кое-что спросить?
  — Да, конечно, что вас (link-reveal: "интересует?")[(display: "Разговор с разведчиком")]]  (else-if: $answer_about_past is 3)[
  Он с легким подозрением оглядывает вас.
  — Могу лишь пожелать удачи, я на них вот так охотиться не рискну, уж точно не на крупных. Я Дэс, кстати говоря.
  — $playername, — представляетесь вы. — Не расскажете мне больше?
  — Да, конечно, что вас (link-reveal: "интересует?")[(display: "Разговор с разведчиком")]]
  (link-reveal: "— Чем вы здесь занимаетесь?")[
  — Я — разведчик, — Дэс пожимает плечами. — Изучаю местность, в последнее время — повадки инвэйтов. (set: $minutes to it + 1)
  (link-reveal: "— Вам удалось заметить что-нибудь интересное?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Только что их в последнее время все больше. Вот думаю ловушки поставить, вдруг попадутся.] (if: not $help_with_monsters)[
  (link-reveal: "— Кто такие эти инвэйты?")[(set: $minutes to it + 1)
  — Не те, с кем хотелось бы столкнуться, — хмыкает Дэс, — очень агрессивные твари, на самом деле, их ни с кем не спутаешь. Если интересно, можете в деревне поспрашивать, там вам больше расскажут. (set: $help_with_monsters to true)]]](if: not $traps_ready)[
  (link-reveal: "— Может, я могу вам чем-то помочь?")[(set: $minutes to it + 1)
  Он ненадолго задумывается, затем кивает.
  — Мне бы не помешало еще мясо для приманок, дюжины кусков должно хватить. (set: $traps_count to true)]]
  (link-reveal: "— Может, поблизости есть еще что-то необычное?")[(set: $minutes to it + 1)
  Он задумывается, пожимает плечами.
  — Смотря что считать необычных. Хотя, — он немного медлит, — я заметил, что инвэйты очень редко приближаются к северо-восточной части долины, но не видел там ничего интересного.]
  (link-reveal: "— Как ваши дела?")[(set: $minutes to it + 1)(if: $days is 1)[
  — Да неплохо.](else-if: $days is 2)[
  — Весьма недурно, узнал, что небольшие ловушки на инвэйтов все же действуют, пусть и совсем немного.](else:)[
  — Нормально, но инвэйтов вокруг все больше, так что будьте осторожнее.]]  (if: $inventory contains "Мясо")[(if: $inventory's "Мясо"'s "count" >= $meat_count)[
  (link-reveal: "— Этого количества мяса должно хватить.")[(set: $minutes to it + 1)  Он забирает у вас куски, осматривает их и кивает.
  — Большое спасибо, этого действительно будет достаточно. Я сделаю ловушки и расставлю их, где смогу. Глядишь кто-то в них попадется и пострадает хотя бы немного. (set: $traps_ready to true)(set: $inventory's "Мясо"'s "count" to it - $meat_count)]]]  (if: $tree_found and not $bidge_tree)[
  (link-reveal: "— Мне встретилось почти упавшее дерево у реки в северо-восточной части долины, думаю, будет неплохо сделать из него мост, но сил не хватает столкнуть. Поможете?")[(set: $minutes to it + 1)
  Дэс ненадолго задумывается.
  — Понял, о чем вы говорить, — наконец, кивает он. — Да, я его опрокину.
  — Спасибо. (set: $bidge_tree to true) ]]<div class = "notes"><div class="notes-content">Эйлис садится на кровати. Спать уже не хочется совершенно. Она отодвигает полог балдахина и с легкой задумчивостью смотрит в сторону закрытого шторами окна. Рискованно, даже очень. Стража сейчас гораздо внимательней, чем обычно, и, если ее заметят, о посещении бала можно забыть. Как и о выходе куда-то за пределы собственных покоев в ближайшие месяцы, а то и годы. И все же свежий воздух, свет звезд в стороне от замка кажутся очень манящими. Она давно уже не выбиралась из замка, чтобы просто насладиться полетом без необходимости следить чуть ли не за каждым взмахом крыльев, чтобы не выбиваться из подобающего леди образа.
Эйлис поднимается с кровати и даже сквозь плотный ковер чувствует прохладный камень пола. Она прислушивается и не различает ничего. Если и рисковать, то сегодня, сейчас. После прибытия в замок лорда Тристана фрейлины станут наблюдать гораздо пристальней, даже ночью не оставят без внимания. А сейчас есть шанс, что никто не заметит или поверит в подходящую ложь, придумать которую довольно легко.
[[Следующая страница->Книга 'Сквозь холодный туман_2']]
[[Предыдущая страница->Книга 'Сквозь холодный туман']]
[[Закрыть ->Персонаж]]
</div></div><div class ="menu"><img src="images_tower\cover.png" width=80%>
Покалывание рун на плече напоминает о долге, как всегда, подсказывает, что стоит вам закрыть глаза, заснуть, как вы перенесетесь в новый, неведомый вам мир. Вы не знаете, каким он будет на этот раз, и что вас там ждет, но в этом и состоит немалая часть интереса.
[[Начать игру->Новая игра]]
{(if: (saved-games:) contains "Slot A")[
(link: "Продолжить")[(load-game: "Slot A")
]]</div>}<div class = "notes"><div class="notes-content">
~~✧ Здесь есть легенда о людях, появляющихся в крайних случаях, можно использовать, если возникнет вопрос, откуда вы здесь~~
~~✧ Замок находится под покровительством местного божества справедливости~~
[[Вернуть в сумку ->Персонаж]]</div></div>
<div class = "notes"><div class="notes-content">
А ты, кем бы ты ни был, весьма любопытен, я смотрю. Мне это нравится. Честно говоря, я все также не знаю, когда ты появишься, и будет ли актуально это послание, но я спрятал кое-что на юго-востоке от башни, недалеко от деревни, но на другом берегу реки. Оно скрыто чарами, и, пусть даже они и на десятую часть не такие мощные как у Каиса, я все же надеюсь, что раньше их никто не обнаружит, а то будет неловко. В общем, записка поможет тебе их развеять, просто принеси ее туда и сам увидишь.
[[Убрать ->Персонаж]]</div></div>
<div class = "notes"><div class="notes-content">
Чувствуя, как от нарастающего волнения подрагивают крылья, она подходит ко входу в потайные ходы. Каменный пол холодит босые ступни, но Эйлис старается не обращать на это внимания. Пара легких туфель спрятана с другой стороны скрытой двери как раз на такой случай. Она еще раз смотрит по сторонам, убеждаясь, что в комнате по-прежнему никого. До утра ее беспокоить не должны, но волнение все равно не пропадает. Сколько бы раз она не ускользала из замка подобным образом, в первые моменты всегда медлит и боится, хоть и прекрасно знает, что стоит только вдохнуть бодрящий воздух, свободно взмахнуть крыльями, как все тревоги и волнения развеются в ночной мгле.
Глубоко вдохнув, Эйлис нажимает на неприметный камень и придерживает начавшую открываться дверь, чтобы она не шумела. Мрак потайных ходов кажется еще более густым, чем царящая в спальне темнота. Эйлис вновь вдыхает, складывает крылья, чтобы случайно не задеть стены и делает шаг вперед. Далеко не в первый раз в сознании проскальзывает мысль, что нужно брать с собой свечу. Вот только зажигать их Эйлис не умеет, а просьба оставить несколько в комнате будет слишком странной. Никто не поверит во внезапную боязнь темноты. Да и сгорают они быстро. Придется в очередной раз считать шаги и рассчитывать на собственную память.
[[Следующая страница->Книга 'Сквозь холодный туман_3']]
[[Предыдущая страница->Книга 'Сквозь холодный туман'_1]]
[[Закрыть ->Персонаж]]
</div></div>
<div class = "notes"><div class="notes-content">
Эйлис обувает тонкие туфли и тихо закрывает потайную дверь. Последний намек на свет пропадает, растворяется в темноте. Как всегда. Она поворачивает и прикрывает глаза, рисуя в памяти схемы ходов, когда-то найденные в библиотеке. Первый нужный ей поворот справа через сотню шагов, затем еще один — влево через полсотни. Лестница на десяток ступеней вниз и еще шесть десятков шагов вперед.
Все привычно и знакомо. Подсчеты в голове не оставляют места волнению. Главное не сбиться, не пропустить нужный поворот.
Коридоры выводят Эйлис на неприметный уступ в скале, на которой стоит замок. Она крутит головой, убеждаясь, что патрули стражи сейчас в другой части замковых территорий, и, взмахнув крыльями, отталкивается от темного камня.
От ночного воздуха и легкого ветерка кожа быстро покрывается мурашками. Нижнее платье не предназначено для прогулок, но прятать в коридорах или спальне другую одежду да еще и пытаться ее надеть в почти полной темноте не слишком удобно. Больше шансов себя выдать.
[[Следующая страница->Книга 'Сквозь холодный туман_4']]
[[Предыдущая страница->Книга 'Сквозь холодный туман_2']]
[[Закрыть ->Персонаж]]
</div></div><div class = "notes"><div class="notes-content">Да и через несколько минут от мыслей о прохладе не остается и следа. Эйлис активней взмахивает крыльями и поднимается все выше и выше.
Она направляется к водопадам и чем дальше улетает от замка, тем сильнее на лице проступает искренняя улыбка. Ей нравится летать вот так, когда никто не смотрит и можно делать все, что захочется. Эйлис то разгоняется и выписывает в воздухе петли, от которых голова пару мгновений идет кругом, то складывает крылья и, насладившись падением, расправляет их у самых крон. Мышцы спины отзываются на это недовольством и легкой болью, которая станет заметнее утром, но ей нет до этого дела. Главное не порвать и не испачкать платье, остальному можно придумать объяснение.
Впереди уже отчетливо и громко слышится грохот водопадов. Эйлис останавливается, переводит сбившееся дыхание и вглядывается в ясное звездное небо. Стоит ли лететь дальше? Она бросает быстрый взгляд на оставшийся позади замок. Далеко. Но так ли далеко, чтобы ее присутствие перестало усиливать магию на территории замка? Она не знает. Не способна понять, как и все, что связано с магией. И никто никогда не показывал ей, где проходит эта невидимая граница. Во время прогулок слуги или стража позаботятся о том, чтобы Эйлис не ушла слишком далеко, а случаев, когда она выбирается куда-то в одиночестве, быть не должно.
[[Предыдущая страница->Книга 'Сквозь холодный туман_3']]
[[Закрыть ->Персонаж]]
</div></div>